本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Eliminarea fundalului cu DBE: inele întunecate, glow, gradienți de lumină și puncte de eșantionare

Etapa liniară2021.01

DBE (DynamicBackgroundExtraction) este un instrument important al etapei liniare din PixInsight, folosit pentru a estima și elimina gradientul de lumină și de culoare al fundalului. Dar este departe de a fi la fel de simplu ca „aplatizarea fundalului” – de la inelele întunecate și glow până la plasarea punctelor de eșantionare, fiecare parte necesită o muncă atentă. Acest articol adună câteva moduri de utilizare a DBE și capcanele frecvente ale acestuia.

Ce face DBE de fapt

În esență, DBE construiește un model de fundal pentru o imagine cu gradient de lumină neuniform, apoi îl elimină prin scădere sau împărțire. Acesta este un pas important al etapei liniare în prelucrarea imaginilor astronomice.

Este interesant că, prin acest model de fundal, se pot deduce și condițiile de la momentul capturii – de exemplu vignetarea din jurul oglinzii, sau umbrele întunecate cauzate de eliminarea excesivă a glow-ului. Forma modelului de fundal este adesea aproape identică cu cea a imaginii originale, așa că merită descărcat și comparat.

Trebuie subliniat în mod special: chiar și la scădere, nu este vorba pur și simplu de a scădea modelul de fundal din imaginea originală. Acest proces implică cel puțin algoritmi legați de frecvența spațială, al căror scop este să evite pe cât posibil afectarea semnalului obiectelor cerești care trebuie păstrat (de exemplu schimbarea culorii stelelor). La compararea rezultatelor dinainte și de după, rețineți să folosiți aceleași setări STF pe ambele imagini, pentru a putea judeca diferența în mod corect.

Comparația dintre modelul de fundal construit de DBE și rezultatul după eliminarea gradientului de lumină

Inelele întunecate: o problemă frecventă la fotografierea galaxiilor

Multe fotografii de galaxii ale pasionaților au probleme cu inele întunecate, iar DBE este exact ce rezolvă asta.

De obicei, când fotografiez galaxii, aplic DBE pe canalul de luminanță de cel puțin două ori: mai întâi rezolv inelul întunecat, apoi gradientul de lumină neuniform. Pentru canalele de culoare, de obicei rezolv doar neuniformitatea gradientului de culoare (adică doar al doilea pas), dar punctele de eșantionare pot fi diferite de cele de pe canalul de luminanță.

Două treceri DBE pe canalul de luminanță: mai întâi eliminarea inelului întunecat, apoi aplatizarea gradientului de lumină

Modul concret de a trata inelul întunecat: desenați un cerc sau forma dorită, bifați Fixed și ajustați manual luminozitatea pentru inelul respectiv. La o imagine monocromă are efect doar câmpul R/K; de obicei se reglează fin cu o valoare foarte mică, iar după câteva încercări inelul întunecat sau luminos se aplatizează.

O condiție prealabilă de reținut: imaginea trebuie mai întâi calibrată (scădere dark, împărțire flat, flat dark) înainte de a face DBE. Dacă inelul întunecat sau luminos este deja grav de la început, verificați mai întâi dacă nu cumva cadrele de calibrare au o problemă – nu lăsați DBE să facă treaba pe care ar fi trebuit s-o facă cadrele de calibrare.

Ajustarea manuală fină a inelului întunecat cu un cerc Fixed

Eliminarea structurilor de scară fină și a glow-ului

DBE poate fi folosit și pentru a elimina din cadru unele structuri de scară mică, cum ar fi glow-ul pe care unele camere (precum QHY 183M) nu îl pot calibra complet.

Este o muncă obositoare – se pot plasa doar treptat, încet, un număr mare de puncte de eșantionare, ceea ce consumă mult timp. Dar rezultatul este destul de bun, iar glow-ul rezidual poate fi aplatizat aproape complet. Comparând modelul de fundal cu imaginea originală care mai conține glow-ul rezidual, se poate vedea clar ce a eliminat acest pas.

Comparația înainte-după a eliminării glow-ului rezidual de pe QHY 183M cu un număr mare de puncte de eșantionare

Punctele de eșantionare: cheia reușitei sau eșecului DBE

Cât de bine reușește DBE depinde în mare măsură de plasarea corectă a punctelor de eșantionare.

Nu vă bazați orbește pe valorile implicite. De obicei nu e nicio problemă, dar de îndată ce apare un gradient de luminozitate cu contrast ridicat, valorile implicite dau greș:

  1. Dacă sunt plasate manual, se poate ajunge, ca în unele exemple, ca porțiunile albastre să fie excluse complet din calcul (adică plasate degeaba);
  2. dacă sunt plasate automat, e și mai rău – punctele de eșantionare se aglomerează aproape exclusiv în jurul gri-ului neutru, făcând imposibilă estimarea corectă a fundalului.

În situația de mai sus, de fapt s-a modificat doar dimensiunea casetei de eșantionare, toți ceilalți parametri au rămas impliciți. De aceea acea vorbă e atât de potrivită: Default is an illusion (valoarea implicită este o iluzie).

Demonstrație a eșecului plasării atât manuale, cât și automate a punctelor de eșantionare sub un gradient cu contrast ridicat

Este permis să se plaseze puncte de eșantionare pe o nebuloasă obscură? Am efectuat un test real: pentru o anumită imagine, luminozitatea fundalului cerului era de aproximativ 0.007, iar luminozitatea nebuloasei obscure era, de asemenea, în jur de 0.007, în timp ce restul zonelor erau peste 0.008. În această situație, faptul că DBE alege nebuloasa obscură ca punct de eșantionare nu cred că are un impact prea mare. O mie de cuvinte nu se compară cu fotografia care vorbește de la sine.

Un caz real: ce trebuie făcut atunci când imaginea nu este uniformă

Un pasionat mi-a scris odată să întrebe: imaginea lui era puțin neuniformă, cum ar putea rezolva asta? Imaginea originală avea o ușoară vignetare, iar după DBE a devenit uniformă, modelul gradientului de lumină arătând doar o ușoară vignetare în colțurile de sus. De fapt, calitatea acestei imagini era foarte bună.

Asta aduce un memento: dacă, după prelucrare, imaginea devine de fapt mai neuniformă, folosiți măști și îmbunătățiți procesul de prelucrare, în loc să tot accentuați DBE. O completare – datele Oversample nu au nevoie de drizzle, ci de deconvoluție (deconvolve).

Imaginea originală, rezultatul și modelul gradientului de lumină pentru o vignetare corectată cu DBE

Rezumat

La suprafață, DBE înseamnă „eliminarea fundalului”, dar în realitate este o artă a evaluării punctelor de eșantionare. De la inelele întunecate ale galaxiilor și glow-ul camerei, până la gradienții cu contrast ridicat, fiecare situație are propria strategie de eșantionare corespunzătoare, iar valoarea implicită aproape niciodată nu este cea mai bună soluție. Doar plasând corect punctele de eșantionare, DBE poate reda un fundal curat, care nu afectează semnalul obiectelor cerești.