本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Odstranění pozadí pomocí DBE: tmavé prstence, glow, světelné gradienty a vzorkovací body

Lineární fáze2021.01

DBE (DynamicBackgroundExtraction) je důležitý nástroj lineární fáze v programu PixInsight, který slouží k odhadu a odstranění světelného a barevného gradientu pozadí. Ale zdaleka to není jen tak jednoduché jako „vyrovnat pozadí“ – od tmavých prstenců přes glow až po umístění vzorkovacích bodů, každá část vyžaduje pečlivou práci. Tento článek shrnuje několik způsobů použití DBE a časté nástrahy.

Co DBE vlastně dělá

Jádrem DBE je, že pro snímek s nerovnoměrným světelným gradientem vytvoří model pozadí, který se pak odstraní odečtením nebo dělením. Je to důležitý krok lineární fáze zpracování astronomického snímku.

Zajímavé je, že z tohoto modelu pozadí lze i zpětně odvodit podmínky při pořizování snímku – například vinětaci kolem zrcadla, nebo tmavé stíny způsobené přehnaným odstraněním glow. Tvar modelu pozadí se často téměř shoduje s originálním snímkem, takže stojí za to si ho stáhnout a porovnat.

Je třeba zvlášť zdůraznit: i u odečítání nejde jen o to prostě odečíst model pozadí od originálu. Tento proces zahrnuje přinejmenším algoritmy související s prostorovou frekvencí, jejichž cílem je co nejvíc zabránit ovlivnění signálu nebeských objektů, který chcete zachovat (například změně barvy hvězd). Při porovnávání před a po nezapomeňte na oba snímky použít stejné nastavení STF, jinak nelze rozdíl posoudit objektivně.

Porovnání modelu pozadí vytvořeného DBE a výsledku po odstranění světelného gradientu

Tmavé prstence: běžný problém při fotografování galaxií

Nemálo nadšenců má na fotkách galaxií problém s tmavými prstenci a právě DBE je dokáže vyřešit.

Když fotografuji galaxie, obvykle na kanálu jasu (luminance) provedu DBE minimálně dvakrát: nejdřív odstraním tmavý prstenec, pak vyrovnám nerovnoměrný světelný gradient. U barevných kanálů obvykle řeším jen nerovnoměrnost barevného gradientu (tedy jen ten druhý krok), ale vzorkovací body se mohou od kanálu jasu lišit.

Dva průchody DBE na kanálu jasu: nejdřív odstranění tmavého prstence, pak vyrovnání světelného gradientu

Konkrétní postup při řešení tmavého prstence: nakreslete kruh nebo tvar, který potřebujete, zaškrtněte Fixed a ručně upravte jas pro daný prstenec. U monochromatického snímku funguje jen pole R/K, obvykle se doladí velmi malou hodnotou, po několika pokusech tmavý nebo světlý prstenec vyrovnáte.

Jedna podmínka, na kterou je třeba upozornit: snímek musí být nejprve zkalibrován (odečtení dark, vydělení flat, flat dark), teprve pak dělejte DBE. Pokud je tmavý nebo světlý prstenec výrazný už od začátku, nejprve zkontrolujte, jestli není problém v kalibračních snímcích – nenechte DBE dělat práci, kterou měly odvést kalibrační snímky.

Ruční jemné doladění tmavého prstence pomocí kruhu Fixed

Odstranění drobných struktur a glow

DBE se dá použít i na odstranění některých drobných struktur v obraze, například glow, který některé kamery (třeba QHY 183M) nedokážou úplně odstranit kalibrací.

Je to dřina – musíte pomalu rozmísťovat velké množství vzorkovacích bodů, což zabere spoustu času. Ale výsledek stojí za to, zbytkový glow se dá vyrovnat téměř úplně. Porovnáním modelu pozadí s originálem, kde zbytkový glow ještě je, je jasně vidět, co tento krok odstranil.

Porovnání před a po odstranění zbytkového glow QHY 183M pomocí velkého množství vzorkovacích bodů

Vzorkovací body: klíč k úspěchu DBE

Jak dobře DBE dopadne, do značné míry závisí na tom, jestli jsou vzorkovací body umístěné správně.

Nespoléhejte slepě na výchozí hodnoty. Běžně to nevadí, ale jakmile narazíte na kontrastní jasový gradient, výchozí hodnoty selžou:

  1. Pokud jsou body umístěné ručně, může se stát – jako v některých případech – že se modré oblasti do výpočtu vůbec nezapočítají (jako by tam vůbec nebyly);
  2. pokud jsou umístěné automaticky, je to ještě horší – vzorkovací body se soustředí téměř výhradně kolem neutrální šedi a pozadí prakticky nelze správně odhadnout.

Ve výše popsané situaci se ve skutečnosti změnila jen velikost vzorkovacího rámečku, všechny ostatní parametry zůstaly výchozí. Proto to rčení sedí: Default is an illusion (výchozí hodnota je iluze).

Ukázka toho, že při kontrastním gradientu selže jak ruční, tak automatické umístění vzorkovacích bodů

Lze umístit vzorkovací body na temnou mlhovinu? Provedl jsem praktický test: na jednom snímku byl jas oblohy na pozadí kolem 0.007, jas temné mlhoviny se pohyboval také kolem 0.007, jinde byl vždy nad 0.008. V takové situaci, kdy DBE vybere jako vzorkovací bod temnou mlhovinu, si myslím, že to nemá velký vliv. Tisíc slov nenahradí fotografii, která mluví sama za sebe.

Jeden konkrétní případ: co dělat, když je snímek nerovnoměrný

Jednou mi napsal jeden nadšenec s dotazem: jeho snímek je trochu nerovnoměrný, jak to vyřešit? Originál měl mírnou vinětaci, po DBE byl vyrovnaný a model světelného gradientu ukazoval jen mírnou vinětaci v horních rozích. Ve skutečnosti byla kvalita tohoto snímku velmi dobrá.

Z toho plyne jedno upozornění: pokud je snímek po zpracování naopak nerovnoměrnější, využijte masky a vylepšete postup zpracování, místo abyste jen přidávali víc DBE. A ještě jedna poznámka – data s Oversample nepotřebují drizzle, potřebují dekonvoluci (deconvolve).

Originál, výsledek a model světelného gradientu snímku, jehož vinětace byla opravena pomocí DBE

Shrnutí

DBE na první pohled jen „odstraňuje pozadí“, ve skutečnosti je to řemeslo posuzování vzorkovacích bodů. Od tmavých prstenců u galaxií přes glow kamery až po kontrastní gradienty – každá situace má svou vlastní strategii vzorkování a výchozí hodnoty téměř nikdy nejsou tím nejlepším řešením. Když umístíte vzorkovací body správně, dokáže vám DBE vrátit čisté pozadí, které neubližuje signálu nebeských objektů.