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明度通道與 LRGB:提取、結合與 RGB Working Space

拉伸與非線性2020.12

LRGB 是天文後製裡很核心的一套觀念:把負責細節的明度通道(L)與負責顏色的彩色通道(RGB)分開處理,最後再結合。這篇整理明度通道的提取、結合原則,以及背後常被忽略的 RGB Working Space 設定。

為什麼要分開處理 L 與 RGB

先講一個觀念上的比喻。我曾與幾位同好聊到單色與彩色攝影,話題不知怎麼繞到了眼睛上,最後歸納出一句話:

RGB 模式,是在光子財富自由時的選擇,追求色彩與明度的同步高品質;而 L+RGB 模式,是在光子貧窮時的生存法則,優先確保看得到結構,再求有顏色。

能長時間累積光子的感光元件,某種程度上補足了人眼在黑暗中光子不足、無法推動錐狀細胞辨色的遺憾。把明度單獨拉出來累積訊噪比、確保結構,正是 LRGB 的精神所在。

關於 LRGB 與人眼視覺的示意

明度通道與彩色通道結合的兩個原則

要讓 L 與 RGB 結合後好看,有兩個方向要把握:

  1. 明度通道不能太亮(或太暗),否則會沖淡顏色。
  2. 彩色通道可以調高對比,這能提升結合後的顏色飽和度。

常用到的 PI 程序包括:ScreenTransferFunction、HistogramTransformation、ArcsinhStretch、LRGBCombination。

這裡有個重要觀念:明度通道本身好不好看,其實沒有太大意義,重點是它與 RGB 結合後能不能讓整張照片好看、細節能否彰顯。以 NGC 2070 蜘蛛星雲為例,一張單張影像用 STF 自動螢幕拉伸後,雖然對比明顯,但背景太黑、蜘蛛星雲的白色又太亮,其實並不是一張適合拿來與 RGB 混合的明度影像。

以 STF 拉伸後對比明顯、卻不適合混合的蜘蛛星雲明度影像

L 與 RGB 在什麼階段結合

LRGBCombination 這個程序,大部分狀況下是在非線性下使用。如果想在線性階段結合,應該要用 ChannelCombination——但你會發現 ChannelCombination 根本沒有明度通道的選項,這也正好說明了為什麼 L 與 RGB 不適合在線性階段結合。至於硬把 LRGBCombination 用在線性階段會怎樣?等你發現結合完的圖壞掉,就明白了。

那到底什麼時候該合併?大概會在明度與 RGB 都各自處理到一個「差不多」的狀態時,我才會把它們合併繼續處理。這裡常見的誤區,是希望把明度或 R、G、B 各通道都處理得很漂亮——但真正的重點並不是中間過程的 L 或 RGB 好不好看(除非你只想出灰階或只有顏色的糊圖),而是最後合併後顏色能不能順利出來、明度的細節能不能順利呈現

大約處理到這種程度時,我才會把 L 與 RGB 合併繼續處理

而且合併完也不是就能直接出圖,後面還有一連串強化與色彩調整的流程,甚至最後還要降噪、修瑕疵,才算完成一張作品。

彩色相機也要提取明度通道

之前分享的流程多以單色相機為主,但處理 DSLR 或冷卻 OSC 相機拍的彩色影像時,主要流程其實差不多,一樣會把明度通道與彩色通道分開處理。在 PI 中提取明度通道非常簡單,只是不少初學者不知道該在哪個步驟做這件事。以單色流程來對照,提取的時機可以是:

  1. 做完預處理後就直接提取,或是
  2. 做完色彩平衡與 DBE 後再提取。

以單色流程圖對照,說明彩色影像提取明度通道的時機

彩色影像提取明度通道的操作示意

我也錄了一支影片,示範疊完圖後如何對彩色影像提取明度通道:https://youtu.be/TDhaKp2BK4w

一個常見誤解:拉掉飽和度 ≠ 明度通道

有一種流傳的說法:把飽和度拉掉,剩下的就是明度了。因此有人會在 PS 的 Camera Raw Filter 或 Lightroom 裡暫時把飽和度拉掉,再調整參數,以為這樣就不會受到顏色干擾、只調到明度。

但這個說法與做法其實不太正確。我用 Photoshop 實際比對過:只拉掉飽和度的影像,與真正的明度通道相比,似乎損失了一些細節。後來在 PI 中也做了同樣實驗,結果一致——去掉色彩飽和度的影像,確實損失了部分細節。

只拉掉飽和度的影像與真正明度通道的細節比對

換句話說,在 PS 裡要取得真正的明度,可能得先切換到 Lab 模式才比較準;而在 PI 中,只要按一個鍵就能提取明度通道,方便許多。

RGB Working Space(RGBWS):明度提取的隱藏變數

上面「拉掉飽和度不等於明度」的現象,其實牽涉到一個常被忽略的設定:RGB Working Space,也就是 RGB 三色各自對明度貢獻多少的比例。

現象一:設定會影響提取出的明度。 找兩張以紅、藍為主的影像,在以「人眼視覺」為標準的 RGBWS 設置下提取明度,會發現提取出來的明度通道明顯較暗,且細節較少。(看不太出來的話,可看這支影片直接比較:https://youtu.be/s8tRTXSrkh0

現象二:設定也會影響 LRGB 合成結果。 把上述影像的 L 與 RGB 做 LRGB 合成,會發現以人眼視覺為標準的設置下,合成後整體影像明顯偏暗,甚至有部分藍色的色相被些微改變,偏向了紫色。(同樣可看影片直接比較:https://youtu.be/rcsXP9HVQs0

以人眼視覺為標準與以 RGB 平衡比例設定下,明度提取與 LRGB 合成結果的差異

RGBWS 設定不同造成 LRGB 合成整體亮度與色相的差異

那該怎麼設定? 若希望 RGB 對明度的貢獻一致,做法是:

  1. 打開 RGBWorkingSpace 程序。
  2. 把 Red、Green、Blue 的係數全設成 1(全設成 1 只是比較好輸入,按下配置後會自動換算成 0.33:0.33:0.33)。
  3. 按下左下角的圓圈,執行全局配置。

這樣設定之後,往後彩色影像不論是載入或產生,其預設的 RGB 對明度貢獻都會相同(0.33:0.33:0.33)。

RGBWorkingSpace 的設定與全局配置示意

也正因如此,再回頭看「拉掉色彩飽和度的 RGB 影像不等於它自己的明度影像」這件事:在 RGB 對明度比例相同的前提下,明度影像會明顯比拉掉飽和度(在 LCH 空間中把代表飽和度的 C 拉掉,使 RGB 數值變得相同)的影像更亮。

明度影像(左)與拉掉飽和度後的影像(右)在相同 RGBWS 下的亮度差異

進階:超級明度通道(Super L)

最後補一個進階做法。超級明度通道(Super L)是一種人造通道,其中一種製作方式,是把疊合後的 L、R、G、B 各通道再度疊合而成。

作為 L 通道的替代,相較於原有的 L 影像,Super L 的訊噪比(SNR)還會有些微提升——即使肉眼看不太出來,這一點點提升在後續處理上仍有幫助。

超級明度通道(Super L)的製作與效果示意