कम फ़्रेम होने पर भी सैटेलाइट ट्रेल हटाई जा सकती हैं: पूरा फ़्रेम मिटाने की जल्दी न करें
इंटीग्रेशन पूरा करने के बाद जब चित्र पर सैटेलाइट ट्रेल दिख जाती है, तो बहुत लोगों की पहली प्रतिक्रिया होती है उस ट्रेल वाले सिंगल फ़्रेम को मिटा देना। लेकिन अगर आपने वैसे ही कम फ़्रेम लिए हों, तो एक लकीर के लिए पूरा एक क़ीमती फ़्रेम फेंक देना सचमुच बड़े अफ़सोस की बात है। हर पिक्सेल ने जो फ़ोटॉन बटोरे हैं, वे सब बेशक़ीमती हैं — दो-चार सैटेलाइट ट्रेल के लिए ऐसे सिंगल फ़्रेम को मत मिटाइए जो ज़्यादातर अच्छे पिक्सेल से बना है। यह लेख इसी पर है कि जब फ़्रेम कम हों, तब एक भी फ़्रेम मिटाए बिना सैटेलाइट ट्रेल कैसे हटाई जाएँ।
कम फ़्रेम होने पर रिजेक्शन क्यों नाकाम रहता है
समस्या की जड़ यह है: जब फ़्रेम बहुत कम हों, तो सैटेलाइट ट्रेल, धूल और गंदगी के धब्बे जैसी ख़ामियों को केवल इंटीग्रेशन के समय “आउटलायर छाँटकर निकालने” से हटाना मुश्किल हो जाता है। आउटलायर रिजेक्शन एक सांख्यिकीय तरीक़ा है, और जब नमूना (फ़्रेम की संख्या) बहुत छोटा हो, तो आँकड़े भरोसेमंद नहीं रहते।
एक ठोस उदाहरण लीजिए: कुल 8 ही तस्वीरें हैं, विषय है NGC 4038 & 4039, और उनमें से एक पर सैटेलाइट ट्रेल है। ऐसी स्थिति में sigma clipping से जुड़े आउटलायर रिजेक्शन के किसी भी तरीक़े से वह ट्रेल कारगर ढंग से नहीं हटती। परंपरागत तरीक़ा यही है कि उस फ़्रेम को सीधे मिटा दिया जाए, पर 8 फ़्रेम तो पहले ही काफ़ी कम हैं — एक और मिटाने से चोट और गहरी हो जाती है।
दो रास्ते: पैरामीटर बदलें, या हाथ से ज़बरदस्ती बाहर करें
जब फ़्रेम कम हों और सैटेलाइट ट्रेल हटानी हो, तो दो रास्ते चलने लायक़ हैं।
पहला रास्ता: रिजेक्शन पैरामीटर बदलना। पहले रिजेक्शन एल्गोरिद्म और उसके पैरामीटर को ठीक से बिठाकर देखिए। जैसे एक मामले में 6 सिंगल फ़्रेम थे, जिनमें से 1 पर दो चमकीली सैटेलाइट ट्रेल थीं; उपयुक्त रिजेक्शन एल्गोरिद्म और पैरामीटर चुनने पर (इस उदाहरण में percentile clipping इस्तेमाल हुआ) इंटीग्रेशन के बाद ट्रेल पूरी तरह मिट गईं। अगर इस रास्ते से बात बन जाए, तो सबसे कम झंझट यही है।
दूसरा रास्ता: हाथ से ज़बरदस्ती बाहर करना। अगर पैरामीटर बदलने के बाद भी ट्रेल न मिटे, तो “हाथ से ज़बरदस्ती बाहर करने” का तरीक़ा अपनाया जा सकता है — सैटेलाइट ट्रेल के ऊपर सीधे एक काली लकीर खींच दीजिए, ताकि वे पिक्सेल ज़बरदस्ती आउटलायर बन जाएँ और इंटीग्रेशन के समय बाहर कर दिए जाएँ। (काली लकीर ही क्यों, सफ़ेद क्यों नहीं? आउटलायर रिजेक्शन की दिशा के बारे में ज़रा सोचिए — यह पाठक के सोचने के लिए छोड़ रहा हूँ।) मैंने एक डेमो वीडियो बनाया था, जिसमें दिखाया है कि जब कुल 8 ही तस्वीरें हों और sigma clipping बिलकुल काम न करे, तब इसी हाथ वाले तरीक़े से उस ट्रेल को ज़बरदस्ती कैसे हटाया जाए, वह भी एक भी फ़्रेम मिटाए बिना (डेमो वीडियो: https://youtu.be/iQArxxS_K3Y)।
नज़रिया अपडेट करें: पुराने नियम अटूट नहीं होते
हाथ से काली लकीर खींचने का यह तरीक़ा कई पाठ्य-सामग्रियों में लिखे “वर्जित” कामों पर पैर रख देता है। बहुत-सी किताबों या पाठ्य-सामग्रियों में ऐसा लिखा मिलता है:
- शूट की गई मूल RAW फ़ाइलों को इंटीग्रेशन से पहले बदला नहीं जाना चाहिए।
- Levels के सबसे दाहिने सिरे के व्हाइट पॉइंट को छूना नहीं चाहिए, क्योंकि उससे डेटा मर जाता है।
दरअसल ये सब प्रोसेसिंग की काफ़ी पुरानी धारणाएँ हैं। असल बात यह है कि इस्तेमाल करने वाले को पता होना चाहिए कि वह क्या कर रहा है — सिद्धांत साफ़ हो, तो आप सहज ही सैटेलाइट ट्रेल पर काली लकीर खींचकर उसे ज़बरदस्ती आउटलायर बनाकर हटा सकते हैं, और व्हाइट पॉइंट को बदलकर कुछ फीके पड़ चुके तारों के केंद्रक को चमका भी सकते हैं। नियम इसलिए बने हैं कि नौसिखिए ग़लती से अपने डेटा को नुक़सान न पहुँचा दें, पर जब आप उनके पीछे का तंत्र समझ लेते हैं, तो सही जगह पर वाजिब वजह से उन्हें तोड़ भी सकते हैं।