Multiscale Adaptive Stretch(MAS)によるストレッチ
もしまだ Multiscale Adaptive Stretch(MAS、マルチスケール適応型ダイナミックストレッチ)を試したことがないなら、一度チャンスを与える価値が本当にあると私は思っています。この記事では、MAS をじっくり試してみた感想と、初めて正式な作品に使ったときの経験を共有します。
RGB ストレッチを一通り実測し、驚かされた
真面目に RGB ストレッチを一通りテストし、よく使われる何種類かのツールを並べて比較してみました。左はよく見かける ArcSinh Stretch、中央は Masked Stretch、右が MAS で、結果は MAS にちょっと驚かされました。
MAS は色の保持において非常に優れた働きをします。明るくすべきところは明るく、飽和させるべきところは飽和させながら、まったくやり過ぎにならないのです。星像だけでなく、銀河の階調と色彩までもがまるごと残され、全体としてクリーンで奥行きがあります。
MAS は BXT のように、一目見て「黒魔術」だと感じさせるほどではないかもしれませんが、現在よく使われている RGB ストレッチのツールのなかでは、間違いなく独自の、しかもとても実用的な奥の手を持っています。

2026 年最初の一枚:MAS の実戦
実はこの作品は、2025 年のうちにノンリニアストレッチ前のすべてのステップを終えていて、ちょうど MAS がリリースされたので、初めての実戦でさっそく使ってみました。Ha の輝度と RGB チャンネルをブレンドし、ノンリニアストレッチはすべて MAS に任せ、さらに HistogramTransformation(HT)で少しだけ調整しました——GHS は使わず、ほかのストレッチ処理も使っていません。
MAS の飽和度に対する振る舞いは、ある程度 Photoshop の「自然な彩度(Vibrance)」の調整ロジックに似ています。すでに色の飽和度がかなり高いところにはそれ以上手を加えず、むしろ飽和度が低めの部分が適度に引き上げられるのです。
ただし一点だけ気をつけておきたいことがあります。輝度チャンネルをストレッチするときは、明るさを放任してはいけません。さもないと RGB の色を簡単に洗い流してしまいます。最後に全体の明暗とコントラストを調整します。この画像は ASA 500N で撮影したもので、S/N 比が十分という前提のもと、ディテールと特徴はわりと楽に浮かび上がってきました。