디컨볼루션: 마스크, PSF, 별 복원(역사적 맥락)
이 글은 2020년부터 2022년 사이, BlurXTerminator가 등장하기 전의 수동 디컨볼루션 노트를 정리한 것입니다. 오늘날 PixInsight에서 디컨볼루션이라는 이 공정은 대부분 이미 BXT 같은 AI 도구로 대체되었습니다—빠르고 좋으며, 더 이상 마스크를 잔뜩 손으로 만들 필요도 없습니다. 그렇지만 수동 디컨볼루션의 원리와 그것이 상대하려는 문제를 이해해 두는 것은 여전히 큰 가치가 있습니다. BXT가 뒤에서 무엇을 해결해 주고 있는지 알 수 있고, 문제가 생겼을 때 어디에서 문제가 났는지도 짚어낼 수 있기 때문입니다.
디컨볼루션은 무엇을 하는가, 그리고 왜 선형 단계에서 하는가
먼저 실측 이야기부터 하겠습니다. PixInsight에는 FWHMEccentricity라는 스크립트가 있어서, FWHM(반치전폭)와 Eccentricity(이심률)의 분포도를 측정하고 그릴 수 있습니다. 저는 디컨볼루션 전후의 별을 비교했습니다. 디컨볼루션을 거친 후 Moffat4 별의 FWHM은 모두 2 이하로 줄었고, Eccentricity도 개선되었습니다.
이 두 숫자의 의미를 간단히 설명하겠습니다.
- FWHM이 작아지면 별이 작게 보인다;
- Eccentricity가 작아지면 별이 둥글게 보인다.
이것이 바로 선형 상태에서 디컨볼루션을 하도록 권하는 이유입니다—이 처리는 별을 실질적으로 더 작고 더 둥글게 만들어 줍니다.

몇 가지 시행 전제를 덧붙입니다. 컬러 이미지는 먼저 휘도 채널을 추출한 뒤에 해 주십시오. 이미지는 반드시 선형 상태여야 합니다. 모노 카메라를 사용하는 경우, 저는 선형 단계에서 반드시 휘도 채널에 디컨볼루션을 겁니다. 전후 차이는 매우 뚜렷합니다(300%로 확대해서 보면 특히 선명합니다). 컬러 카메라의 이미지도 마찬가지로 할 수 있으며, 똑같이 휘도 채널을 추출하면 됩니다.

옛날 방식: PSF, Local Support, Object Mask 어느 하나도 빠뜨릴 수 없다
예전에는 PixInsight의 디컨볼루션이 무척 번거롭고 복잡하다고 늘 생각했습니다—PSF도 만들어야 하고, Local Support도, Object Mask도 만들어야 하고. 나중에야 알게 된 것은, 이것들이 사실 모두 꽤 기본적인 것들이어서, 몇 번 해 보고 익숙해지면 실제로 아주 빠르다는 점입니다.
진짜 병목은 이 단계들 자체가 아니라 마스크에 있습니다. 한 장의 이미지를 처리하는 데 평균 적어도 다섯에서 여섯 개의 마스크를 만들게 됩니다. 당시 가장 큰 처리 병목은 사실 컴퓨터가 아니라 사람의 뇌에서 일어났습니다—컴퓨터는 빠르게 돌아가고, 하나하나 판단하고 하나하나 그려야 하는 것은 사람 쪽입니다.

수동 디컨볼루션에서 가장 흔한 두 가지 골칫거리
수동 시대에 디컨볼루션에서 가장 골머리를 앓게 하는 문제는 대부분 밝은 성운 영역에 집중되어 있었습니다.
- 밝은 성운 속의 어두운 별은, 별 주위에 늘 검은 고리가 생깁니다;
- 밝은 성운 속의 밝은 별은, 중심이 손상됩니다.
이 두 문제는 기본적으로 모두 디컨볼루션 마스크를 잘 만들지 못해서 생기는 것입니다. 당시 저는 Local Support를 조정해 봤지만 별 차이가 없었고, 마스크를 조정해도 조금 개선될 뿐 완전히 없애지는 못하는 듯했습니다. 이런 종류의 밝은 성운의 전형적인 예가 바로 M42, NGC 3372입니다.

마스크를 잘 만들지 못한 대가: Hard Edge
마스크의 중요성은 아래 이 한 쌍의 대조를 보면 가장 분명히 알 수 있습니다. 왼쪽 이미지는 2년 전에 처리한 작품이고, 오른쪽은 비교적 최근의 작품으로, 둘 다 CDK 17인치 이상의 시스템으로 촬영한 것입니다.
왼쪽 이미지는 디컨볼루션의 큰 별 마스크를 잘 만들지 못했을 때 흔히 나타나는 문제입니다. 큰 별의 명도가 과도하게 수축되어 뚜렷한 경계(hard edge)가 생깁니다. 덧붙이자면, Topaz Denoise AI도 마스크를 전혀 사용하지 않은 상태에서는 같은 문제를 일으킵니다—그래서 저는 마스크 없이 그대로 사용하는 것을 권하지 않습니다.

때로는 설명을 잔뜩 써 내려가느니, 그 시간을 별을 제대로 다듬는 데 쓰는 편이 낫습니다. 이 말은 수동 디컨볼루션의 시대에 유난히 잘 들어맞습니다—그 성패는 거의 전부가 마스크라는 고된 작업에 걸려 있으니까요.
맺음말
이제 BXT는 이 모든 것을 간소화해 주었습니다. 손으로 PSF를 만들 필요도, 대여섯 개의 마스크를 그릴 필요도 없고, 검은 고리나 hard edge 같은 마스크를 잘 만들지 못한 데서 오는 후유증도 크게 피해 갑니다. 하지만 디컨볼루션이 달성하려는 목표는 지금껏 한 번도 변하지 않았습니다—별을 더 작고 더 둥글게 만들고, 대기와 광학계가 흐려 버린 디테일을 되찾는 것. 수동 시대가 무엇과 씨름하고 있었는지 이해하면, BXT가 대체 어떤 수고를 덜어 주고 있는지 더 분명하게 보이게 될 것입니다.