本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Dekonwolucja: maski, PSF i naprawa gwiazd (spojrzenie historyczne)

Etap liniowy2020.07Wczesne notatki

Ten artykuł powstał z notatek o ręcznej dekonwolucji, robionych w latach 2020–2022, zanim pojawił się BlurXTerminator. W dzisiejszym programie PixInsight ten etap został w większości zastąpiony przez narzędzia AI w rodzaju BXT — szybciej i lepiej, bez konieczności budowania ręcznie całego stosu masek. Mimo to zrozumienie zasad ręcznej dekonwolucji i problemów, z którymi się ona mierzy, wciąż ma dużą wartość: pokazuje ci, co BXT rozwiązuje za ciebie w tle, i pomaga wskazać źródło kłopotu, gdy coś pójdzie nie tak.

Co robi dekonwolucja i dlaczego wykonuje się ją na etapie liniowym

Zacznę od pomiaru. W programie PixInsight jest skrypt o nazwie FWHMEccentricity, który potrafi zmierzyć i wykreślić rozkład FWHM (pełna szerokość w połowie maksimum) oraz Eccentricity (ekscentryczność). Porównałem gwiazdy przed dekonwolucją i po niej: po dekonwolucji FWHM gwiazd Moffat4 zmalała w każdym przypadku poniżej 2, a Eccentricity również się poprawiła.

Krótko o tym, co znaczą te dwie liczby:

  • Mniejsza FWHM — gwiazdy wyglądają na mniejsze;
  • Mniejsza Eccentricity — gwiazdy wyglądają na okrąglejsze.

Właśnie dlatego zaleca się wykonywanie dekonwolucji w stanie liniowym — ta obróbka realnie sprawia, że gwiazdy stają się mniejsze i bardziej okrągłe.

Porównanie rozkładów FWHM i Eccentricity gwiazd przed dekonwolucją i po niej

Dodam jeszcze kilka warunków wstępnych: przy obrazach kolorowych najpierw wyodrębnij kanał luminancji, a dopiero potem zabieraj się do dzieła; obraz musi być w stanie liniowym. Jeśli używasz kamery monochromatycznej — ja na etapie liniowym zawsze wykonuję dekonwolucję na kanale luminancji, a różnica przed i po jest bardzo wyraźna (szczególnie dobrze widać ją przy powiększeniu 300%). Obrazy z kamery kolorowej można obrobić tak samo — również wystarczy wyodrębnić kanał luminancji.

Porównanie kanału luminancji z kamery monochromatycznej przed dekonwolucją i po niej

Dawna metoda: PSF, Local Support, Object Mask — żadnego nie można pominąć

Kiedyś wydawało mi się, że dekonwolucja w programie PixInsight jest strasznie uciążliwa i skomplikowana — trzeba zrobić PSF, do tego Local Support, a do tego jeszcze Object Mask. Dopiero później zorientowałem się, że wszystko to jest w gruncie rzeczy dość podstawowe; po kilku razach nabierasz wprawy i idzie naprawdę szybko.

Prawdziwe wąskie gardło nie tkwi w samych tych krokach, tylko w maskach. Przy obróbce jednego obrazu robi się średnio co najmniej pięć do sześciu masek. Największym wąskim gardłem tamtych lat był w rzeczywistości ludzki mózg, a nie komputer — komputer liczy szybko; to człowiek musi ocenić każdą z osobna i każdą z osobna namalować.

Zrzut ekranu przepływu obróbki z krokami i maskami związanymi z dekonwolucją galaktyki (czerwone ramki oznaczają kroki związane z dekonwolucją)

Dwa najczęstsze utrapienia ręcznej dekonwolucji

W erze ręcznej najbardziej dokuczliwe problemy dekonwolucji skupiały się przeważnie w obszarach jasnych mgławic:

  1. Słabe gwiazdy wewnątrz jasnych mgławic — wokół gwiazdy zawsze pojawia się czarny pierścień;
  2. Jasne gwiazdy wewnątrz jasnych mgławic — ich środek ulega uszkodzeniu.

Oba te problemy wynikają zasadniczo ze źle zrobionej maski dekonwolucji. Próbowałem wtedy regulować Local Support, ale różnica była niewielka; po dopasowaniu maski poprawiało się tylko nieznacznie i wyglądało na to, że nie da się tego całkowicie usunąć. Typowe przykłady takich jasnych mgławic to M42 i NGC 3372.

Problem czarnych pierścieni i uszkodzonych środków jasnych gwiazd, jaki dekonwolucja powoduje w obszarach jasnych mgławic

Cena źle zrobionej maski: hard edge

Znaczenie maski najlepiej widać na poniższym zestawieniu. Obraz po lewej to praca, którą obrabiałem dwa lata temu, po prawej — praca nowsza; obie sfotografowane systemem CDK o średnicy 17 cali lub większej.

Obraz po lewej pokazuje właśnie typowy problem, który pojawia się, gdy maska dużych gwiazd do dekonwolucji jest źle zrobiona: luminancja dużych gwiazd kurczy się nadmiernie i powstaje wyraźna krawędź (hard edge). Na marginesie: Topaz Denoise AI wywołuje dokładnie ten sam problem, gdy używa się go bez żadnej maski — dlatego odradzam sięganie po niego wprost, bez maski.

Porównanie starszej i nowszej pracy z krawędzią hard edge spowodowaną źle zrobioną maską dużych gwiazd

Czasem zamiast pisać stos wyjaśnień, lepiej poświęcić ten czas na porządne dopracowanie gwiazd. To zdanie szczególnie dobrze pasuje do czasów ręcznej dekonwolucji — o jej powodzeniu decydowała niemal w całości żmudna robota przy maskach.

Zakończenie

Dziś BXT to wszystko uprościł: nie trzeba ręcznie robić PSF, nie trzeba malować pięciu czy sześciu masek, a skutki uboczne źle zrobionej maski — czarne pierścienie i hard edge — są w dużej mierze omijane. Ale cel, do którego dąży dekonwolucja, nigdy się nie zmienił — sprawić, żeby gwiazdy były mniejsze i bardziej okrągłe, i odzyskać szczegóły rozmyte przez atmosferę i układ optyczny. Kiedy zrozumiesz, z czym zmagała się era ręczna, znacznie wyraźniej zobaczysz, ile zachodu oszczędza ci BXT.