本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Dekonvoluce: masky, PSF a oprava hvězd (pohled do historie)

Lineární fáze2020.07Starší poznámky

Tento článek shrnuje poznámky k ruční dekonvoluci z let 2020 až 2022, z doby před příchodem nástroje BlurXTerminator. V dnešním programu PixInsight tento krok už většinou nahradily nástroje AI jako BXT – rychlejší a lepší, bez nutnosti ručně stavět hromadu masek. Přesto se vyplatí rozumět principům ruční dekonvoluce a problémům, s nimiž se vypořádává: ukáže vám, co za vás BXT řeší v zákulisí, a pomůže vám najít, kde je problém, když něco nejde podle plánu.

Co dekonvoluce dělá a proč se provádí v lineární fázi

Začnu jedním měřením. PixInsight má skript jménem FWHMEccentricity, kterým lze měřit a vykreslit rozdělení FWHM (plná šířka v polovině maxima) a Eccentricity (excentricita). Porovnal jsem hvězdy před dekonvolucí a po ní: po dekonvoluci se FWHM hvězd Moffat4 vždy zmenšila pod 2 a zlepšila se i Eccentricity.

Stručné vysvětlení, co tato dvě čísla znamenají:

  • Čím menší FWHM, tím menší hvězdy vypadají;
  • Čím menší Eccentricity, tím kulatější hvězdy vypadají.

Přesně proto se doporučuje provádět dekonvoluci v lineárním stavu – toto zpracování hvězdy věcně zmenší a zaoblí.

Porovnání grafů rozdělení FWHM a Eccentricity hvězd před dekonvolucí a po ní

Doplním pár předpokladů pro provedení: u barevných snímků nejprve extrahujte kanál jasu a teprve pak pokračujte; snímek musí být v lineárním stavu. Pokud používáte monochromatickou kameru, v lineární fázi vždy dekonvoluji kanál jasu a rozdíl před a po je velmi zřetelný (obzvlášť jasně vynikne při zvětšení na 300 %). Snímky z barevné kamery se dají zpracovat stejně – opět stačí extrahovat kanál jasu.

Porovnání kanálu jasu monochromatické kamery před dekonvolucí a po ní

Dřívější postup: PSF, Local Support, Object Mask – bez jediného z nich se neobejdete

Dřív jsem si vždy myslel, že dekonvoluce v programu PixInsight je otrava a hrozně složitá věc – musíte udělat PSF, k tomu Local Support a k tomu Object Mask. Až později jsem si uvědomil, že tyhle věci jsou vlastně dost základní; když je uděláte párkrát a chytnete grif, jde to ve skutečnosti docela rychle.

Skutečné úzké hrdlo netkví v těchto krocích samotných, ale v maskách. Při zpracování jednoho snímku uděláte v průměru minimálně pět až šest masek. Tehdejším největším úzkým hrdlem byl ve skutečnosti lidský mozek, ne počítač – počítač počítá rychle, je to člověk, kdo musí každou masku jednu po druhé posoudit a namalovat.

Snímek obrazovky s postupem zpracování ukazujícím kroky a masky zapojené do dekonvoluce galaxie (červené rámečky označují kroky související s dekonvolucí)

Dva nejčastější problémy ruční dekonvoluce

V éře ruční dekonvoluce se nejotravnější problémy soustředily většinou do oblastí jasných mlhovin:

  1. Slabé hvězdy uvnitř jasných mlhovin vždy skončí s černým kruhem kolem hvězdy;
  2. Jasné hvězdy uvnitř jasných mlhovin mají poškozený střed.

Oba tyto problémy v zásadě způsobuje špatně vytvořená maska dekonvoluce. Tehdy jsem zkoušel upravit Local Support, ale rozdíl byl malý; po úpravě masky se to zlepšilo jen mírně a zdálo se, že to nejde odstranit úplně. Typickými příklady tohoto typu jasných mlhovin jsou M42 a NGC 3372.

Problémy s černým kruhem a poškozeným středem jasných hvězd, které v oblastech jasných mlhovin způsobuje dekonvoluce

Cena za špatně vytvořenou masku: hard edge

Důležitost masky je nejlépe vidět na následujícím srovnání. Levý snímek je práce zpracovaná před dvěma lety, pravý je novější práce; obě byly pořízeny systémem CDK 17 palců nebo větším.

Levý snímek ukazuje přesně ten běžný problém, když maska velkých hvězd v dekonvoluci není dobře udělaná: jas velkých hvězd se smrští příliš a vznikne výrazná hrana (hard edge). Mimochodem, Topaz Denoise AI způsobuje stejný problém, když se použije bez jakékoli masky – proto ho nedoporučuji používat přímo bez masky.

Porovnání staršího a novějšího díla ukazující hard edge způsobený špatně vytvořenou maskou velkých hvězd

Někdy je lepší, místo psaní hromady vysvětlení, věnovat ten čas tomu, abyste pořádně dotáhli hvězdy. Tahle věta sedí na éru ruční dekonvoluce obzvlášť přesně – její úspěch nebo neúspěch stojí téměř celý na té dřině s maskami.

Závěrem

Dnes BXT tohle všechno zjednodušil: nemusíte ručně dělat PSF, nemusíte malovat pět šest masek, a do velké míry se vyhnete i následkům špatně vytvořené masky, jako jsou černé kruhy a hard edge. Cíl, kterého chce dekonvoluce dosáhnout, se ale nikdy nezměnil – zmenšit a zaoblit hvězdy a vrátit detaily, které rozmazala atmosféra a optická soustava. Když pochopíte, s čím se ruční éra potýkala, jasněji uvidíte, jakou práci vám BXT vlastně ušetřil.