本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việt

رنگ‌آمیزی باند باریک: پالت‌های SHO و اسکریپت‌های رایج تنظیم رنگ

مدیریت رنگ2021.07

رنگ‌آمیزی تصاویر باند باریک نخستین دیواری است که بسیاری هنگام گذر از RGB/LRGB به قلمرو باند باریک به آن برمی‌خورند. در این نوشته، مفاهیم و ابزارهایی را که در این چند سال در رنگ‌آمیزی باند باریک اندوخته‌ام در یک مقاله گرد آورده‌ام؛ از مفاهیم پایه و اصول پالت‌های SHO گرفته تا نرمال‌سازی کانال‌ها و انواع اسکریپت‌های کارآمد، تا دوستانی که هنوز در حال جست‌وجو هستند نقشه‌ای برای دنبال کردن داشته باشند.

نخست، ذهنیت درست را بسازید

عکاسی نجومی باند باریک در واقع به این سادگی نیست که SHO را به شیوهٔ جایگشت و ترکیب (SHO، HSO، HOO…) در کانال‌های RGB بچپانید؛ نتیجهٔ این کار معمولاً رضایت‌بخش نیست.

این موضوع درست مانند پردازش سحابی پس از حذف ستاره‌ها است: صرفاً با افزودن دوبارهٔ ستاره‌ها به تصویر، مسئله حل نمی‌شود — این کار اغلب مشکل کم‌رنگ شدن ستاره‌ها یا تغییر رنگ آن‌ها را به همراه می‌آورد. دانش فنی واقعی (know-how) دقیقاً در همین جزئیات کلیدی پنهان شده‌است.

نمایش تفاوت نتایج رنگ‌آمیزی باند باریک در سطوح مختلف پردازش

بنابراین توصیهٔ من این است: تازه‌کارها اگر می‌خواهند سراغ پردازش تصاویر باند باریک بروند، حتماً باید نخست کار خودشان را درست کنند. اول RGB و LRGB را چنان تمرین کنید که کاملاً به آن‌ها مسلط شوید، سپس گام‌به‌گام وارد باند باریک شوید. مگر آنکه برنامه‌نویسی بلد باشید و در کار با PixelMath هیچ مشکلی نداشته باشید؛ آن وقت شاید بتوانید هر دو را هم‌زمان پیش ببرید، اما باید بگویم که این کار اصلاً آسان نیست.

تصویر زیر نتیجهٔ پردازش یک فایل اصلی یکسان در سطوح مختلف یادگیری است. تنها همین یک موضوع که «غبار را چگونه رنگ کنیم»، از دانستن اصل کار تا رسیدن به توانایی اجرای آن، دو سال از من وقت گرفت — به این سادگی نیست که فقط اشباع رنگ را کمی بالا بکشید.

مقایسهٔ نتایج پردازش باند باریک روی یک فایل اصلی یکسان در مراحل مختلف یادگیری

پالت SHO چیست

رنگ‌آمیزی SHO یکی از «روش‌های رنگ‌آمیزی باند باریک» رایج در عکاسی نجومی است: از ویژگی گسیل نور سه گاز بهره می‌گیرد و در مرحلهٔ پس‌پردازش سیگنال باندهای مختلف را به رنگ‌های مختلف نسبت می‌دهد و بدین ترتیب توزیع عناصر گوناگون درون سحابی را «دیداری» می‌کند.

بزرگ‌ترین فایدهٔ آن این است: سحابی‌ای که با چشم غیرمسلح یکسره قرمز به نظر می‌رسد، زیر SHO به لایه‌های جداگانه تقسیم می‌شود و ساختار، مرزها و تفاوت‌های انرژی آن کاملاً روشن می‌گردد. افزون بر این، SHO شکل ثابتی ندارد — فام، اشباع و شدت را می‌توان کاملاً بر پایهٔ سبک و ذوق زیبایی‌شناختی عکاس تنظیم کرد؛ از این رو هم روشی برای بیان علمی است و هم گونه‌ای آفرینش هنری کیهانی.

در ادامه با سه تصویر، سه شیوهٔ نگاشت متفاوت را نشان می‌دهم.

1. رنگ‌آمیزی با اکسیژن آبی، گوگرد قرمز و هیدروژن در میانه

نمونهٔ رنگ‌آمیزی SHO که در آن OIII به آبی یخی، SII به قرمز روشن و Ha به زرد نارنجی تیره نگاشت شده‌است

  • OIII (اکسیژن) → آبی یخی
  • Ha (هیدروژن) → زرد نارنجی تیره
  • SII (گوگرد) → قرمز روشن

نواحی پر از اکسیژن به رنگ آبی یخی درمی‌آیند، نواحی پر از گوگرد قرمزند، و هیدروژن میان قرمز و سبز می‌نشیند و به نور زرد نارنجی تیره و گرم بدل می‌شود؛ برخی جاها که با اکسیژن تلاقی می‌کند صورتی به نظر می‌رسد.

2. رنگ‌آمیزی با حس طبیعی: هیدروژن سبز، اکسیژن آبی، گوگرد قرمز

این تصویر شیوهٔ دیگری از رنگ‌آمیزی SHO را نشان می‌دهد: Ha عمدتاً به سبز، OIII به آبی و SII به قرمز نگاشت می‌شود. این شیوه اندکی با پالت سنتی هابل تفاوت دارد؛ چنین نگاشتی رنگ سحابی را به برداشت طبیعی چشم نزدیک‌تر می‌کند و در همان حال ویژگی تصاویر باند باریک در آشکار کردن توزیع عناصر را نیز حفظ می‌کند.

نمونهٔ رنگ‌آمیزی SHO با حس طبیعی که در آن Ha به سبز زیتونی، OIII به آبی آسمانی و SII به قرمز آجری متمایل است

  • Ha → سبز زیتونی/سبز چمنی تیره‌تر؛ نه سبزی تند و درخشان، بلکه سبزی طبیعی و آرام که برای ترسیم اسکلت و خطوط اصلی سحابی به کار می‌رود.
  • OIII → از آبی آسمانی تا آبی دریاچه‌ای؛ آبی‌ای مانند آسمان صاف یا سطح دریای کم‌عمق که حسی خنک و شفاف می‌آورد و بیشتر در پهنه‌های وسیع پخش شده‌است و فضایی گسترده و اثیری می‌سازد.
  • SII → قرمز آجری/نارنجی سوخته؛ به تندی قرمز خالص چشم را نمی‌زند، بلکه قرمزی گرم با ته‌مایهٔ نارنجی است که سنگین‌تر به نظر می‌رسد و بیشتر در پایین و لبه‌های تصویر متمرکز است و مانند شعله یا گدازه حس انرژی را برجسته می‌کند.

با این شیوهٔ رنگ‌آمیزی، گسترهٔ عناصر یون‌شدهٔ گوناگون در یک نگاه روشن می‌شود و سحابی حسی سه‌بعدی همچون یک «نقشهٔ رنگی» پیدا می‌کند.

3. رنگ‌آمیزی نزدیک به پالت سنتی هابل

آخرین تصویر این مجموعه، رنگ‌آمیزی SHO نزدیک به «پالت هابل» سنتی را به کار برده‌است: SII به قرمز، Ha به سبز و OIII به آبی نگاشت می‌شود. این شیوهٔ نگاشت نخستین بار به همت تلسکوپ فضایی هابل فراگیر شد و هدف آن تبدیل نور سه باند باریک به رنگ‌هایی است که چشم انسان می‌تواند تشخیص دهد.

نمونهٔ رنگ‌آمیزی SHO نزدیک به پالت هابل (SII قرمز، Ha سبز، OIII آبی)؛ تصویر هنوز به‌شدت تقویت نشده و از این رو کم‌فروغ است

  • قرمز گوگرد (SII) لایه‌های انتقالی متین را پدید می‌آورد
  • سبز هیدروژن (Ha) ساختار و خطوط اصلی را شکل می‌دهد
  • آبی اکسیژن (OIII) در حفره‌ها و لبه‌ها گسترده می‌شود

این ترکیب ریخت پیچیده و تفاوت‌های انرژی سحابی را برجسته می‌کند و گازی را که پیش‌تر تشخیصش دشوار بود و لایه روی لایه انباشته شده بود، به منظره‌ای کیهانی همچون یک نقاشی رنگ‌روغن بدل می‌کند.

نکته: تصویر بالا در مرحلهٔ رنگ‌آمیزی است و هنوز تقریباً هیچ تقویت چشمگیری روی آن انجام نشده‌است، به همین دلیل کم‌فروغ به نظر می‌رسد.

نرمال‌سازی کانال‌ها و موازنهٔ «تبدیل رنگ با یک کلیک»

در سال‌های اخیر در اینترنت رواج یافته که با PixelMath، HOO را تنها با یک کلیک به پالت SHO تبدیل کنند؛ کار با آن بسیار آسان و سریع است و برای تازه‌کارها دوستانه. با این حال، وقتی آن را روی تصاویری آزمودم که در روزهای نخست با فیلتر dual-band گرفته بودم، دیدم خروجی‌ها اغلب بسیار شبیه هم از آب درمی‌آیند (کم‌تنوع).

مقایسهٔ پیش و پس از تبدیل HOO به SHO با یک کلیک در PixelMath

هنگام استفاده از این‌گونه فرمول‌ها، توصیهٔ من این است:

  • برای مبتدی‌ها: با احتیاط استفاده کنید و در صورت لزوم رنگ‌ها را خودتان تنظیم کنید. افزون بر این توجه داشته باشید که این فرمول‌های PixelMath فقط کانال‌ها را نرمال‌سازی (Normalization) می‌کنند و هیچ قابلیت دیگری برای تقویت جزئیات ندارند؛ بنابراین باز هم باید نخست مبانی را درست انجام دهید و رنگ‌آمیزی را برای آخر بگذارید.
  • برای کاربران پیشرفته: ویدیوی نویسندهٔ اصلی را ببینید تا اصل کار را بفهمید، مراحل را از هم باز کنید و آن‌ها را به دانش خودتان تبدیل کنید و ابزاری دیگر به جعبه‌ابزارتان بیفزایید. وقتی به مشکلی برمی‌خورید که فعلاً نمی‌توانید حلش کنید، داشتن یک ابزار دیگر این امکان را به شما می‌دهد که راه دیگری را در پیش بگیرید.

اسکریپت‌های پرکاربرد برای رنگ‌آمیزی باند باریک

در PI، هر process یا اسکریپت را می‌توانند مشارکت‌کنندگان جامعهٔ کاربران خودشان توسعه دهند و منتشر کنند؛ همین هم دلیل آن است که PI در این چند سال توانسته‌است در پردازش تصاویر نجومی هم‌گام با جامعهٔ کاربران به‌سرعت پیشرفت کند. فکر می‌کنید یک process رسمی خوب نوشته نشده یا خیلی دیر به‌روزرسانی می‌شود؟ خودتان می‌توانید دست به کار شوید و آن را بنویسید. اگر از علاقه‌مندان آماتور نجوم هستید که برنامه‌نویسی بلدند، انجمن PixInsight بی‌گمان جایی است که می‌توانید هنرتان را به نمایش بگذارید. در ادامه چند اسکریپت را که خودم زیاد به کار می‌برم یا توصیه می‌کنم آورده‌ام.

نمایی از رابط کاربری یک اسکریپت رنگ‌آمیزی باند باریک

نمایی از خروجی یک اسکریپت رنگ‌آمیزی باند باریک

SHO-AIP

اگر از ترکیب کانال‌ها با PixelMath می‌ترسید، SHO-AIP جایگزین بسیار خوبی است. چه در حالت خطی و چه در حالت غیرخطی قابل استفاده است و نتیجه را هم بی‌درنگ پیش‌نمایش می‌دهد. HSO، HOO و SHO در تصویر زیر همگی با همین اسکریپت ساخته شده‌اند. اگر PixelMath برایتان چندان شهودی نیست، همین را به کار ببرید و خیالتان راحت باشد.

مقایسهٔ سه رنگ‌آمیزی HSO، HOO و SHO که با اسکریپت SHO-AIP ساخته شده‌اند

Color Shifter

این هم اسکریپتی است که برای رنگ‌آمیزی تصاویر باند باریک زیاد به کار می‌رود و برای تنظیم دقیق فام (hue) مناسب است. اگر در PI شما به‌صورت داخلی وجود ندارد، کمی جست‌وجو در Google کافی است تا محل دانلودش را پیدا کنید.

NB Colour Mapper

این اسکریپت را Mike Cranfield و Adam Block با هم توسعه داده‌اند و ویژگی‌اش این است که می‌تواند کانال‌های باند باریک را در حالت خطی رنگ‌آمیزی کند. اسکریپت‌های رایج ترکیب کانال تقریباً همگی در حالت غیرخطی کار می‌کنند؛ بنابراین ادغام در حالت خطی باعث می‌شود تصویر پس از ادغام کانال‌ها فضای بیشتری برای پردازش‌های بعدی نگه دارد.

نمایی از اسکریپت NB Colour Mapper

NB to RGB Star Combination

اگر باند باریک (تک‌رنگ یا dual-band) گرفته‌اید ولی ستاره‌های RGB نگرفته‌اید، توصیه می‌کنم ستاره‌ها را در حالت خطی جدا کنید و سپس با همین اسکریپت، ستاره‌های خطی باند باریک را به ستاره‌هایی با رنگ نزدیک به RGB تبدیل کنید؛ نتیجه‌اش واقعاً خوب است.

به‌طور سنتی، برای رسیدگی به آن ستاره‌های سرخابی (magenta) یا سبز باند باریک تنها راه این بود که اشباع رنگ را حذف کنید، یا با مراحلی نسبتاً پیچیده ستاره‌های RGB بسازید؛ اما این اسکریپت تنها با یک گام، ستاره‌های RGB با رنگی نسبتاً عادی به شما می‌دهد. اسکریپت را می‌توانید از مخزن اسکریپت‌های PI متعلق به setiastro بگیرید: https://raw.githubusercontent.com/setiastro/pixinsight-updates/main/

نمایی از نتیجهٔ تبدیل ستاره‌های باند باریک به رنگ‌های RGB با NB to RGB Star Combination

منابع آموزشی رسمی

هنوز آن ویدیوهای پردازشی را تماشا می‌کنید که خود سازنده‌شان هم اصل کار را درست نفهمیده‌است؟ هنوز فرمول‌های آمادهٔ PixelMath را به کار می‌بندید و مدام با مشکل رنگ روبه‌رو می‌شوید یا نتیجه‌ای یکنواخت و بی‌مزه می‌گیرید؟

تیم PixInsight در کانال رسمی YouTube خود ویدیوهای آموزشی پردازش تصاویر باند باریک را منتشر کرده‌است و در آن‌ها عناصر پایهٔ پردازش باند باریک و فرمول‌های PixelMath را توضیح داده‌است. اگر هنوز با پردازش باند باریک آشنا نیستید، دیدنشان بسیار ارزش دارد؛ و دربارهٔ اسکریپت‌هایی مانند NB Colour Mapper، کانال Adam Block هم توضیح و نمایش مفصل دارد.

ویدیوهای آموزشی رسمی PixInsight دربارهٔ پردازش تصاویر باند باریک (در مجموع سه ویدیو):

نمایی از آموزش رسمی پردازش تصاویر باند باریک

برای توضیح مفصل NB Colour Mapper می‌توانید در کانال YouTube متعلق به Adam Block جست‌وجو کنید.