本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việt

RGBWorkingSpace (RGBWS): اصل کار و کاربرد

مدیریت رنگ2023.07

در میان پردازش‌های پرشمار PixInsight، RGBWorkingSpace (که از این پس به‌اختصار RGBWS می‌نویسم) احتمالاً از همه راحت‌تر نادیده گرفته می‌شود. کم نیستند کاربران PI که اصلاً نمی‌دانند این پردازش برای چیست — پس از دستکاری پارامترهای گوناگون داخل آن، انگار هیچ اثر بصری قابل‌مشاهده‌ای روی تصویر پدید نمی‌آید، و به همین دلیل آن را کنار می‌گذارند.

اما در واقع، برای پردازش تصاویر اعماق آسمان که به «استخراج luminance» یا «افزودن کانال luminance (L)» نیاز دارد، این پردازش اهمیتی تعیین‌کننده دارد. این نوشته به دو بخش تقسیم می‌شود: نخست دربارهٔ اصل کار RGBWS و سپس دربارهٔ تأثیر آن بر رنگ در پردازش واقعی سخن می‌گویم.

آغاز از چشم انسان: چرا سبز به‌ویژه روشن به نظر می‌رسد

دستگاه بینایی انسان به نور سبز بسیار حساس است؛ به همین دلیل هنگام محاسبهٔ روشنایی (luminance) در یک فضای رنگی استاندارد، وزنی که به سبز داده می‌شود بسیار بیشتر از وزن قرمز یا آبی است.

باور نمی‌کنید؟ به تصویر رنگ‌های خالص RGB زیر نگاه کنید — به نظرتان سبز به‌ویژه روشن، قرمز کمی کم‌روشن‌تر و آبی نسبتاً تیره نمی‌آید؟ این دقیقاً نتیجهٔ وزن‌دهی چشم انسان است.

مقایسهٔ تصاویر خاکستری luminance که در PixInsight با وزن‌های پیش‌فرض RGBWS (نیمهٔ بالا) و با وزن‌های برابر (نیمهٔ پایین) استخراج شده‌اند

چنین توزیعی از وزن‌ها برای صحنه‌های معمولی که با نور سفید یا نور روز روشن شده‌اند بسیار مناسب است. اما مسئله اینجاست: سبز در تصاویر اعماق آسمان در واقع اهمیتی ندارد.

برای نمونه، نور گسیل Ha قرمز تیره است و سحابی‌های بازتابی آبی هستند. برای این اجرام، کانال‌های قرمز و آبی بیشتر اطلاعات را در خود دارند و کانال سبز معمولاً فقط ستاره‌ها را در بر می‌گیرد. نور OIII آمیزه‌ای از آبی و سبز است و کهکشان‌ها در سراسر طیف تابش می‌کنند. بنابراین، جز شمار اندکی سحابی سیاره‌نما و دم برخی دنباله‌دارها، در تصاویر اعماق آسمان معمولاً جز نویز هیچ پیکسلی پیدا نمی‌شود که بتوان آن را «پیکسل سبز» نامید.

کاری که RGBWS می‌کند: بازتعریف ضرایب luminance

حال که چنین است، می‌توانیم در PI با کمک RGBWS مجموعه‌ای از ضرایب روشنایی تعریف کنیم که «با ویژگی‌های فیزیولوژیک چشم انسان هم‌خوانی ندارد»، تا با داده‌های واقعی هر کانال منصفانه‌تر رفتار شود — یعنی کاری کنیم که هر سه کانال RGB به یک اندازه در luminance سهم داشته باشند و از این راه پردازش تصاویر اعماق آسمان بهینه شود.

به تصویر بالا نگاه کنید:

  • نیمهٔ بالا از پارامترهای Default RGBWS (0.22 : 0.71 : 0.06) استفاده می‌کند؛ این‌ها وزن‌های منطبق بر بینایی چشم انسان هستند، بنابراین luminance استخراج‌شدهٔ سه رنگ خالص با هم فرق دارد و سه تصویر خاکستری با روشنایی‌های متفاوت به دست می‌آید.
  • نیمهٔ پایین نسبت هر سه کانال را برابر (0.33 : 0.33 : 0.33) می‌گذارد؛ می‌بینید که روشنایی سه رنگ خالص کاملاً یکسان می‌شود و در نتیجه یک تصویر خاکستری luminance با مقدار یکنواخت به دست می‌آید.

luminance استخراج‌شده در این دو حالت کاملاً متفاوت است.

یادداشت: RGBWS هیچ ربطی به مدیریت رنگ یا پروفایل‌های ICC ندارد؛ کار آن صرفاً در مرحلهٔ پردازش تصویر است و این دو را با هم اشتباه نگیرید.

بخش دوم: وقتی تنظیم RGBWS نادرست باشد، افزودن luminance چه پیامدی دارد

حالا که اصل کار را فهمیدیم، ببینیم اگر RGBWS درست تنظیم نشده باشد، هنگام «افزودن کانال luminance» چه اتفاقی می‌افتد.

مقایسهٔ اینکه پس از جایگزینی luminance یک تصویر رنگی با نسبت‌های مختلف RGBWS، اشباع و فام تغییر می‌کند یا نه

  • نیمهٔ بالا: تصویر رنگی از نسبت «نامنطبق بر بینایی چشم انسان» R : G : B = 0.33 : 0.33 : 0.33 استفاده می‌کند. پس از آنکه luminance اصلی با یک تصویر خاکستری تک‌مقدار جایگزین شد، اشباع (Saturation) و فام (Hue) تصویر رنگی بدون تغییر می‌ماند.
  • نیمهٔ پایین: تصویر رنگی از نسبت «منطبق بر بینایی چشم انسان» R : G : B = 0.22 : 0.71 : 0.06 استفاده می‌کند. پس از آنکه luminance اصلی با یک تصویر خاکستری تک‌مقدار جایگزین شد، اشباع و فام تغییر می‌کنند.

آبی را دیدید؟ دیگر به بنفش تبدیل شده‌است.

تا اینجا باید روشن شده باشد که وقتی می‌خواهیم کانال luminance را در یک تصویر رنگی «استخراج» یا «جایگزین» کنیم، تنظیم RGBWS چقدر اهمیت دارد. این پردازشی نیست که بود و نبودش فرقی نکند، بلکه حلقهٔ تعیین‌کننده‌ای است که مشخص می‌کند رنگ‌هایی که با این‌همه زحمت ثبت کرده‌اید درست حفظ می‌شوند یا نه.