RGBWorkingSpace(RGBWS)的原理與應用
在 PixInsight 眾多的處理程序當中,RGBWorkingSpace(以下簡稱 RGBWS)大概是最容易被忽略的一個。不少 PI 使用者甚至不知道它是用來做什麼的——調整了裡面各種參數之後,對影像好像也沒有產生任何看得見的視覺效果,於是就把它擱在一旁。
但事實上,對於需要「提取明度」或「加入明度通道」的深空影像處理來說,這個程序至關重要。這篇文章分成兩個部分:先談 RGBWS 的原理,再談它在實際處理中對顏色的影響。
從人眼談起:為什麼綠色特別亮
人的視覺系統對綠光非常敏感,因此在標準色彩空間裡計算亮度(明度)時,綠色被賦予的權重遠遠大於紅色或藍色。
不相信嗎?看看下圖中的 RGB 純色影像——是不是覺得綠色特別亮、紅色次之、藍色感覺比較暗?這正是人眼權重造成的結果。

這樣的權重分配,對於一般由白光或日光照亮的場景是非常合適的。但問題來了:綠色在深空影像中其實並不重要。
舉例來說,Ha 發射光是深紅色的,反射星雲則是藍色。對這些天體而言,紅色和藍色通道擁有大部分的資訊,綠色通道通常只包含恆星。OIII 的光是藍色與綠色的混合,星系則發出全光譜。因此,除了少數行星狀星雲和一些彗星尾巴之外,在深空影像裡,除了噪訊以外,通常找不到任何可以稱之為「綠色像素」的像素。
RGBWS 做的事:重新定義明度係數
既然如此,我們就可以在 PI 中利用 RGBWS 來定義一組「不匹配人眼生理特徵」的亮度係數,讓來自每個通道的實際資料獲得更公平的處理——也就是讓 RGB 三通道對明度的貢獻度相同,以此最佳化深空影像的處理。
參考上面那張圖:
- 上半部使用 Default RGBWS 參數(0.22:0.71:0.06),這是匹配人眼視覺的權重,因此提取出來的三個純色明度不同,得到的是三種不同亮度的灰階影像。
- 下半部則把三通道比例設為相同(0.33:0.33:0.33),可以發現三個純色的亮度完全一樣,於是得到一張同數值的灰階明度影像。
兩者提取出來的明度是完全不一樣的。
附註:RGBWS 與色彩管理或 ICC 檔案並無關係,它純粹作用於影像處理階段,兩者不要混為一談。
第二部分:RGBWS 設定錯誤時,加入明度會發生什麼事
理解了原理之後,我們接著看,如果 RGBWS 沒有設定正確,在「加入明度通道」時會發生什麼狀況。

- 上半部:彩色影像使用「非人眼視覺」的比例 R:G:B = 0.33:0.33:0.33。以單一數值的灰階影像取代原本的明度之後,彩色影像的飽和度(Saturation)與色相(Hue)維持不變。
- 下半部:彩色影像使用「人眼視覺」的比例 R:G:B = 0.22:0.71:0.06。以單一數值的灰階影像取代原本的明度之後,飽和度與色相就發生了改變。
有注意到藍色嗎?它已經變成紫色了。
講到這裡,各位應該看得出來:當我們要在彩色影像中「提取」或「取代」明度通道時,RGBWS 的設定有多重要了。它不是一個可有可無的程序,而是決定你辛苦拍來的顏色能不能被正確保留的關鍵環節。