本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

RGBWorkingSpace (RGBWS): принцип і застосування

Керування кольором2023.07

Серед численних процесів обробки в PixInsight RGBWorkingSpace (далі — RGBWS) — мабуть, один із тих, які найлегше залишити поза увагою. Чимало користувачів PI навіть не знають, для чого він потрібен — після налаштування різних параметрів усередині нього зображення, здається, не демонструє жодного помітного візуального ефекту, тож його просто відкладають убік.

Але насправді для обробки зображень об’єктів глибокого космосу, коли потрібно «витягти яскравість» або «додати канал яскравості», цей процес украй важливий. Ця стаття складається з двох частин: спершу про принцип роботи RGBWS, потім про його вплив на колір у реальній обробці.

Почнімо з людського ока: чому зелений здається особливо яскравим

Зорова система людини дуже чутлива до зеленого світла, тому під час обчислення яскравості в стандартному колірному просторі зеленому надається вага, значно більша, ніж червоному чи синьому.

Не вірите? Погляньте на зображення чистих кольорів RGB нижче — хіба зелений не здається особливо яскравим, червоний трохи менше, а синій — доволі темним? Це якраз результат вагових коефіцієнтів людського ока.

Порівняння зображень яскравості в градаціях сірого, добутих у PixInsight з типовими вагами RGBWS (верхня половина) і з рівними вагами (нижня половина)

Такий розподіл ваг чудово підходить для звичайних сцен, освітлених білим світлом або денним світлом. Але тут виникає проблема: зелений насправді не важливий у зображеннях об’єктів глибокого космосу.

Наприклад, випромінювання Ha — темно-червоне, а відбивні туманності — сині. Для цих об’єктів канали червоного та синього містять більшу частину інформації, тоді як зелений канал зазвичай містить лише зорі. Світло OIII — це суміш синього та зеленого, а галактики випромінюють у всьому спектрі. Тому, за винятком нечисленних планетарних туманностей і деяких хвостів комет, у зображеннях об’єктів глибокого космосу, крім шуму, зазвичай не знайти жодного пікселя, який можна було б назвати «зеленим пікселем».

Що робить RGBWS: перевизначення коефіцієнтів яскравості

Якщо так, ми можемо скористатися RGBWS у PI, щоб визначити набір коефіцієнтів яскравості, які «не відповідають фізіологічним особливостям людського ока», щоб реальні дані з кожного каналу оброблялися справедливіше — тобто зробити внесок усіх трьох каналів RGB у яскравість однаковим і в такий спосіб оптимізувати обробку зображень об’єктів глибокого космосу.

Погляньте на зображення вище:

  • Верхня половина використовує параметри Default RGBWS (0.22 : 0.71 : 0.06) — це ваги, що відповідають зору людського ока, тому яскравість трьох добутих чистих кольорів різна, і виходять три зображення в градаціях сірого з різною яскравістю.
  • Нижня половина, натомість, встановлює однакове співвідношення для всіх трьох каналів (0.33 : 0.33 : 0.33); можна помітити, що яскравість трьох чистих кольорів виходить абсолютно однаковою, тож отримуємо одне зображення яскравості в градаціях сірого з ідентичним значенням.

Яскравість, добута в обох випадках, є абсолютно різною.

Примітка: RGBWS не має жодного стосунку до керування кольором чи профілів ICC. Він діє виключно на етапі обробки зображення; не плутайте ці дві речі.

Частина друга: що відбувається, коли додають яскравість за неправильного налаштування RGBWS

Зрозумівши принцип, подивімося далі, що відбувається під час «додавання каналу яскравості», якщо RGBWS налаштовано неправильно.

Порівняльне зображення того, чи змінюються насиченість і відтінок після заміни яскравості кольорового зображення з різними співвідношеннями RGBWS

  • Верхня половина: кольорове зображення використовує співвідношення R : G : B = 0.33 : 0.33 : 0.33, «що не відповідає зору людського ока». Після заміни початкової яскравості зображенням у градаціях сірого з єдиним значенням насиченість (Saturation) і відтінок (Hue) кольорового зображення залишаються без змін.
  • Нижня половина: кольорове зображення використовує співвідношення R : G : B = 0.22 : 0.71 : 0.06, «що відповідає зору людського ока». Після заміни початкової яскравості зображенням у градаціях сірого з єдиним значенням насиченість і відтінок змінюються.

Помітили синій? Він уже перетворився на фіолетовий.

Дійшовши до цього місця, ви вже маєте бачити, наскільки важливе налаштування RGBWS, коли ми хочемо «витягти» або «замінити» канал яскравості в кольоровому зображенні. Це не факультативний процес, а вирішальна ланка, яка визначає, чи вдасться правильно зберегти кольори, які ви так важко здобули.