RGBWorkingSpace (RGBWS): المبدأ والتطبيق
بين عمليات المعالجة الكثيرة في PixInsight، لعل RGBWorkingSpace (ويرمز إليه فيما يلي بالاختصار RGBWS) هو أسهلها إغفالًا. بل إن كثيرًا من مستخدمي PI لا يعرفون أصلًا ما الغرض منه — فبعد تعديل شتى المعاملات داخله لا يبدو أن أي أثر بصري مرئي قد ظهر على الصورة، فيضعونه جانبًا.
لكن في الحقيقة، هذه العملية بالغة الأهمية لمعالجة صور الفضاء السحيق التي تحتاج إلى «استخراج اللمعان» أو «إضافة قناة اللمعان». ينقسم هذا المقال إلى جزأين: نتحدث أولًا عن مبدأ عمل RGBWS، ثم عن أثره على اللون في المعالجة الفعلية.
البداية من العين البشرية: لماذا يبدو الأخضر ساطعًا بوجه خاص
الجهاز البصري لدى الإنسان شديد الحساسية للضوء الأخضر، ولذلك يُمنح الأخضر عند حساب السطوع (اللمعان) في فضاء لوني قياسي وزنًا يفوق كثيرًا وزن الأحمر أو الأزرق.
هل يصعب تصديق ذلك؟ يرجى النظر إلى صورة الألوان النقية RGB أدناه — ألا يبدو الأخضر ساطعًا بوجه خاص، ثم الأحمر بدرجة أقل، والأزرق أكثر عتمة؟ هذه بالضبط نتيجة الأوزان التي تفرضها العين البشرية.

هذا التوزيع للأوزان مناسب جدًا للمشاهد العادية المضاءة بالضوء الأبيض أو بضوء النهار. لكن ها هي المشكلة: الأخضر في الواقع ليس مهمًا في صور الفضاء السحيق.
على سبيل المثال، ضوء انبعاث Ha أحمر داكن، بينما السدم الانعكاسية زرقاء. وبالنسبة إلى هذه الأجرام، تحمل قناتا الأحمر والأزرق معظم المعلومات، أما القناة الخضراء فلا تحتوي عادةً سوى النجوم. وضوء OIII مزيج من الأزرق والأخضر، في حين تشعّ المجرات عبر الطيف كله. ولذلك، وباستثناء عدد قليل من السدم الكوكبية وبعض أذناب المذنبات، لا يوجد عادةً في صور الفضاء السحيق — عدا الضوضاء — أي بكسل يمكن تسميته «بكسل أخضر».
ما يفعله RGBWS: إعادة تعريف معاملات اللمعان
وما دام الأمر كذلك، يمكننا في PI الاستعانة بأداة RGBWS لتعريف مجموعة من معاملات السطوع «لا تطابق الخصائص الفسيولوجية للعين البشرية»، بحيث تنال البيانات الفعلية الآتية من كل قناة معاملة أكثر إنصافًا — أي أن نجعل قنوات RGB الثلاث تسهم في اللمعان بالقدر نفسه، ومن ثَمّ نُحسّن معالجة صور الفضاء السحيق.
يرجى الرجوع إلى الصورة أعلاه:
- يستخدم النصف العلوي معاملات Default RGBWS (0.22 : 0.71 : 0.06)، وهي الأوزان المطابقة لرؤية العين البشرية، ولذلك يختلف لمعان الألوان النقية الثلاثة المستخرجة، فنحصل على ثلاث صور بتدرّج الرمادي متفاوتة السطوع.
- أما النصف السفلي فيجعل نسبة القنوات الثلاث متساوية (0.33 : 0.33 : 0.33)، ويمكن ملاحظة أن سطوع الألوان النقية الثلاثة متطابق تمامًا، فنحصل على صورة لمعان واحدة بتدرّج الرمادي بالقيمة نفسها.
اللمعان المستخرج في الحالتين مختلف تمامًا.
ملاحظة: لا علاقة بين RGBWS وإدارة الألوان أو ملفات ICC، فهو يعمل في مرحلة معالجة الصورة فحسب؛ يرجى عدم الخلط بين الأمرين.
الجزء الثاني: ماذا يحدث عند إضافة اللمعان إذا كان ضبط RGBWS خاطئًا
بعد فهم المبدأ، ننتقل إلى ما يحدث عند «إضافة قناة اللمعان» إذا لم يُضبط RGBWS ضبطًا صحيحًا.

- النصف العلوي: تستخدم الصورة الملوّنة النسبة «غير المطابقة لرؤية العين البشرية» R : G : B = 0.33 : 0.33 : 0.33. وبعد استبدال اللمعان الأصلي بصورة بتدرّج الرمادي ذات قيمة واحدة، يبقى التشبّع (Saturation) ودرجة اللون (Hue) في الصورة الملوّنة دون تغيير.
- النصف السفلي: تستخدم الصورة الملوّنة النسبة «المطابقة لرؤية العين البشرية» R : G : B = 0.22 : 0.71 : 0.06. وبعد استبدال اللمعان الأصلي بصورة بتدرّج الرمادي ذات قيمة واحدة، يتغيّر التشبّع ودرجة اللون فعلًا.
هل لاحظتم اللون الأزرق؟ لقد تحوّل بالفعل إلى البنفسجي.
وعند هذه النقطة، لا بد أن الأمر بات واضحًا للجميع: كم هو مهم ضبط RGBWS حين نريد «استخراج» قناة اللمعان أو «استبدالها» في صورة ملوّنة. فهو ليس عملية يمكن الاستغناء عنها، بل هو الحلقة الحاسمة التي تقرّر ما إذا كانت الألوان التي التُقطت بكل هذا العناء ستُحفظ على نحو صحيح أم لا.