本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în română

RGBWorkingSpace (RGBWS): หลักการและการใช้งาน

การจัดการสี2023.07

ในบรรดากระบวนการมากมายของ PixInsight RGBWorkingSpace (ต่อไปนี้เรียกย่อว่า RGBWS) น่าจะเป็นกระบวนการหนึ่งที่มองข้ามได้ง่ายที่สุด ผู้ใช้ PI จำนวนไม่น้อยไม่รู้ด้วยซ้ำว่า RGBWS มีไว้ทำอะไร หลังจากปรับค่าพารามิเตอร์ต่าง ๆ ในนั้นแล้ว ภาพก็ดูเหมือนจะไม่เกิดผลลัพธ์ทางสายตาที่มองเห็นได้เลย จึงปล่อยทิ้งไว้เฉย ๆ

แต่ในความเป็นจริง สำหรับการประมวลผลภาพวัตถุในห้วงอวกาศลึก (Deep Sky Objects) ที่ต้อง “ดึงค่าความสว่าง” หรือ “เพิ่มช่องสัญญาณความสว่าง” กระบวนการนี้มีความสำคัญอย่างยิ่ง บทความนี้แบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกพูดถึงหลักการของ RGBWS ส่วนที่สองพูดถึงผลกระทบต่อสีในการประมวลผลจริง

เริ่มต้นจากดวงตามนุษย์: ทำไมสีเขียวจึงดูสว่างเป็นพิเศษ

ระบบการมองเห็นของมนุษย์ไวต่อแสงสีเขียวเป็นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อคำนวณความสว่าง (ลูมิแนนซ์) ในปริภูมิสีมาตรฐาน สีเขียวจึงได้รับน้ำหนักมากกว่าสีแดงหรือสีน้ำเงินอย่างมาก

ไม่เชื่อหรือ? ลองดูภาพสีบริสุทธิ์ RGB ในภาพด้านล่าง รู้สึกไหมว่าสีเขียวสว่างเป็นพิเศษ สีแดงรองลงมา ส่วนสีน้ำเงินรู้สึกมืดกว่า นี่คือผลลัพธ์จากการถ่วงน้ำหนักของดวงตามนุษย์นั่นเอง

การเปรียบเทียบภาพเกรย์สเกลความสว่างที่ดึงออกมาใน PixInsight ด้วยน้ำหนัก RGBWS เริ่มต้น (ครึ่งบน) และน้ำหนักแบบสัดส่วนเท่ากัน (ครึ่งล่าง)

การกระจายน้ำหนักแบบนี้เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับฉากทั่วไปที่ส่องสว่างด้วยแสงขาวหรือแสงแดด แต่ปัญหาคือ สีเขียวในภาพวัตถุในห้วงอวกาศลึกนั้นแท้จริงแล้วไม่สำคัญเลย

ยกตัวอย่างเช่น แสงที่เปล่งจาก Ha (Hα) เป็นสีแดงเข้ม ส่วนเนบิวลาสะท้อนแสงเป็นสีน้ำเงิน สำหรับวัตถุท้องฟ้าเหล่านี้ ช่องสัญญาณสีแดงและสีน้ำเงินมีข้อมูลอยู่ส่วนใหญ่ ส่วนช่องสัญญาณสีเขียวมักมีแค่ดาวฤกษ์เท่านั้น แสง OIII เป็นการผสมระหว่างสีน้ำเงินกับสีเขียว ส่วนกาแล็กซีเปล่งแสงเต็มทุกช่วงคลื่น ดังนั้น นอกจากเนบิวลาดาวเคราะห์ส่วนน้อยกับหางดาวหางบางดวงแล้ว ในภาพวัตถุในห้วงอวกาศลึก นอกจากสัญญาณรบกวนแล้ว มักจะหาพิกเซลที่เรียกได้ว่าเป็น “พิกเซลสีเขียว” ไม่พบเลย

สิ่งที่ RGBWS ทำ: นิยามค่าสัมประสิทธิ์ความสว่างใหม่

เมื่อเป็นเช่นนี้ เราจึงใช้ RGBWS ใน PI เพื่อกำหนดชุดค่าสัมประสิทธิ์ความสว่างที่ “ไม่ตรงกับลักษณะทางสรีรวิทยาของดวงตามนุษย์” เพื่อให้ข้อมูลจริงจากแต่ละช่องสัญญาณได้รับการประมวลผลอย่างเป็นธรรมมากขึ้น กล่าวคือทำให้ทั้งสามช่องสัญญาณ RGB มีสัดส่วนการมีส่วนร่วมต่อความสว่างเท่ากัน เพื่อปรับการประมวลผลภาพวัตถุในห้วงอวกาศลึกให้เหมาะสมที่สุด

อ้างอิงจากภาพด้านบน

  • ครึ่งบนใช้พารามิเตอร์ Default ของ RGBWS (0.22: 0.71: 0.06) ซึ่งเป็นน้ำหนักที่ตรงกับการมองเห็นของมนุษย์ ดังนั้นความสว่างของสีบริสุทธิ์ทั้งสามสีที่ดึงออกมาจึงแตกต่างกัน ได้ภาพเกรย์สเกลสามภาพที่มีความสว่างต่างกัน
  • ครึ่งล่างตั้งสัดส่วนทั้งสามช่องสัญญาณให้เท่ากัน (0.33: 0.33: 0.33) จะเห็นได้ว่าความสว่างของสีบริสุทธิ์ทั้งสามสีเท่ากันโดยสมบูรณ์ จึงได้ภาพเกรย์สเกลความสว่างที่มีค่าเดียวกันทั้งภาพ

ความสว่างที่ดึงออกมาจากทั้งสองกรณีนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

หมายเหตุ: RGBWS ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการจัดการสีหรือไฟล์ ICC มีผลเฉพาะในขั้นตอนการประมวลผลภาพเท่านั้น อย่าสับสนระหว่างสองสิ่งนี้

ส่วนที่สอง: จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเพิ่มความสว่างในขณะที่ตั้งค่า RGBWS ผิด

เมื่อเข้าใจหลักการแล้ว ต่อไปเรามาดูกันว่า หาก RGBWS ไม่ได้ตั้งค่าอย่างถูกต้อง จะเกิดสถานการณ์อะไรขึ้นในขณะ “เพิ่มช่องสัญญาณความสว่าง”

ภาพเปรียบเทียบว่าความอิ่มตัวของสีและเฉดสีเปลี่ยนไปหรือไม่ หลังจากแทนที่ความสว่างของภาพสีด้วยสัดส่วน RGBWS ที่แตกต่างกัน

  • ครึ่งบน: ภาพสีใช้สัดส่วน “ไม่ใช่การมองเห็นของมนุษย์” R: G: B = 0.33: 0.33: 0.33 หลังจากแทนที่ความสว่างเดิมด้วยภาพเกรย์สเกลค่าเดียว ความอิ่มตัวของสี (Saturation) และเฉดสี (Hue) ของภาพสียังคงไม่เปลี่ยนแปลง
  • ครึ่งล่าง: ภาพสีใช้สัดส่วน “การมองเห็นของมนุษย์” R: G: B = 0.22: 0.71: 0.06 หลังจากแทนที่ความสว่างเดิมด้วยภาพเกรย์สเกลค่าเดียว ความอิ่มตัวของสีและเฉดสีก็เปลี่ยนไป

สังเกตเห็นสีน้ำเงินไหม? กลายเป็นสีม่วงไปแล้ว

มาถึงตรงนี้ ทุกคนคงเห็นแล้วว่า เมื่อเราต้องการ “ดึง” หรือ “แทนที่” ช่องสัญญาณความสว่างในภาพสี การตั้งค่า RGBWS สำคัญเพียงใด RGBWS ไม่ใช่กระบวนการที่มีก็ได้ไม่มีก็ได้ แต่เป็นจุดสำคัญที่ตัดสินว่าสีที่อุตส่าห์ถ่ายมาจะได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างถูกต้องหรือไม่