本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Monokrom kamerayla tam ay tutulması çekimi: RGB'nin elle hizalanması ve entegrasyon

Ön işleme ve stacking2022.05

Monokrom kamerayla tam ay tutulması çekmenin en zor yanı, RGB kanallarını elle hizalamak zorunda olmanızdır — hele bir de entegrasyon yapmaya niyetliyseniz. Ay, tutulmanın seyri boyunca parlaklık ve renk bakımından hızla değişir; üstelik üç filtre farklı zamanlarda çekildiği için hizalama, sıradan bir derin gökyüzü hedefine kıyasla çok daha zahmetlidir. Bu yazıda konuyu, 2022 yılının mayıs ayında Şili’de görülen tam ay tutulmasının “mavi bant” görüntüsünün işlenmesi üzerinden ele alıyorum.

Mavi bant: yarıgölge ile tam gölge arasındaki kısa bir mavi şerit

Önce bu kez çektiğim hedefin neden özel olduğunu anlatayım. 16 Mayıs 2022’de Şili’de görülen tam ay tutulmasından, tam tutulmanın gerçekleştiği anın çevresine ait bir RGB görüntü takımını işlemek üzere seçtim. Çekim anında Ay tam olarak Dünya’nın yarıgölgesi (penumbra) ile tam gölgesi (umbra) arasında bulunuyordu; bu yüzden ay yüzeyinde kısa bir mavi şerit belirdi — işte “mavi bant” denen şey budur.

16.5.2022 tarihli Şili’deki tam ay tutulmasının mavi bandı

İlk işlemede şu takımı seçmiştim (R 0,5 saniye 3:28, G 3,5 saniye 3:33, B 10 saniye 3:37). Sonradan sonucun biraz sorunlu göründüğünü düşündüm (bir meraklı dostun uyarısını da almış oldum), bu yüzden tam tutulmanın bitmek üzere olduğu ana ait başka bir RGB görüntü takımını seçip işi baştan yaptım — R 4 saniye, G 4 saniye, B 15 saniye (4:37–4:38 UTC).

Tam tutulmanın bitmek üzere olduğu ana ait RGB görüntüler yeniden seçilerek işlenen mavi bant

Bu vesileyle monokrom kamerayla ay tutulması çekmenin bir gerçeğine de değineyim: kanalların pozlama süreleri farklıdır (mavi ışık zayıf kaldığı için B kanalını çoğu zaman daha uzun pozlamak gerekir), çekim saatleri de birbirinden ayrıdır; bunların hepsi sonraki hizalama ve birleştirme aşamasına yansır. Kullanılan donanım Planewave CDK 17″, SBIG STXL 11002 (AOX dahil) ve Paramount ME; işleme için PixInsight, Photoshop ve RegiStax6 kullanıldı. (Mavi bandın astronomik arka planı için bu gök olayını anlatan kaynaklara ayrıca başvurabilirsiniz.)

Elle hizalama, entegrasyon ve yıldızların çizgiye dönüşmesi

Peki ya entegrasyon? Başka bir tam ay tutulması çekiminde üç kanalın her biri için 10 kare istifledim ve sonuç oldukça başarılı sayılırdı.

Ne var ki monokrom kamerayla RGB’yi farklı zamanlarda çekip sonra istiflemek tipik bir olguyla karşılaşmak demektir: yıldızlar çizgiye dönüşür. Ay, arka plandaki yıldızlara göre hareket ettiği için, ay yüzeyini temel alarak hizalayıp istiflediğinizde arka plan yıldızları çizgi hâlinde uzar; üstelik üç kanal farklı zamanlarda çekildiğinden ortaya çıkan çizgiler üç renkli olur. O seferinde Uranüs çok uzakta olduğu için çizgiye dönüşmüş o yıldızlarla ayrıca uğraşmadım ve karenin sağ alt köşesinde üç renkli bir çizginin öylece kalmasına izin verdim.

Bu aslında monokrom çekilmiş bir ay tutulmasını istiflerken yapılan temel ödünleşmeyi gözler önüne serer: ay yüzeyini hizalarsanız arka plan yıldızlarını hizalayamazsınız; ikisinden yalnızca birini temel alabilirsiniz. Ay yüzeyindeki ayrıntıyı korumak isteyenin genellikle yıldız çizgilerini kabullenmekten ya da sonradan ayrıca işlemekten başka çaresi yoktur. RGB’yi elle hizalama temel becerisini iyice geliştirin; bu tür hedefler ancak o zaman istikrarlı biçimde işlenebilir.