本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Съёмка полного лунного затмения монохромной камерой: ручное совмещение RGB и интеграция

Предобработка и сложение2022.05

При съёмке полного лунного затмения монохромной камерой самое сложное — это необходимость вручную совмещать каналы RGB, особенно если вы ещё и планируете интеграцию. Во время затмения яркость и цвет Луны быстро меняются, а три фильтра к тому же снимаются в разное время, поэтому совмещение оказывается намного более хлопотным делом, чем для обычного объекта дипскай. В этой статье на примере обработки «голубой полосы» полного лунного затмения в мае 2022 года в Чили речь пойдёт именно об этом.

Голубая полоса: небольшой участок голубого между полутенью и тенью

Сначала о том, почему объект этой съёмки особенный. Для полного лунного затмения в Чили 16 мая 2022 года я выбрал для обработки серию RGB-снимков, сделанных около начала полной фазы. В момент съёмки Луна как раз находилась между полутенью и тенью Земли, из-за чего на лунной поверхности появился небольшой участок голубого цвета — так называемая «голубая полоса».

Голубая полоса полного лунного затмения в Чили 16.05.2022

Для первой обработки я выбрал эту серию (R 0,5 с в 3:28, G 3,5 с в 3:33, B 10 с в 3:37). Позже мне показалось, что с результатом что-то не так (на что мне любезно указал и коллега по увлечению), поэтому я перешёл на другую серию RGB-снимков, сделанных как раз перед самым концом полной фазы, и переделал обработку — R 4 с, G 4 с, B 15 с (4:37–4:38 UTC).

Голубая полоса, переработанная по RGB-снимкам, выбранным как раз перед самым концом полной фазы

Кстати, здесь стоит отметить одну реальность съёмки лунного затмения в монохроме: время экспозиции у каналов разное (синий свет слабее, поэтому каналу B часто требуется более долгая экспозиция), да и время съёмки у них различается — всё это впоследствии сказывается на совмещении и объединении кадров. Оборудование: Planewave CDK 17″, SBIG STXL 11002 (с AOX), Paramount ME; обработка выполнена в PixInsight, Photoshop и RegiStax6. (С астрономической подоплёкой голубой полосы можно ознакомиться отдельно, обратившись к соответствующим материалам об этом явлении.)

Ручное совмещение, интеграция и звёздные треки

А что насчёт интеграции? Во время другой съёмки полного лунного затмения я проинтегрировал по 10 кадров для каждого из трёх каналов, и результат получился вполне успешным.

Однако при съёмке RGB монохромной камерой в разное время с последующей интеграцией возникает одно типичное явление: звёзды вытягиваются в треки. Поскольку Луна движется относительно фоновых звёзд, когда вы совмещаете и интегрируете, взяв за основу лунную поверхность, фоновые звёзды растягиваются в линии; а поскольку три канала снимались в разное время, получаются ещё и трёхцветные линии. В тот раз, поскольку Уран находился слишком далеко, я не стал дополнительно обрабатывать эти вытянутые в треки звёзды и просто оставил трёхцветную линию в правом нижнем углу кадра.

Это на самом деле высвечивает главный компромисс при интеграции лунного затмения, снятого в монохроме: если совмещать по лунной поверхности, не получится совместить фоновые звёзды — за основу можно взять только что-то одно. Если вы хотите сохранить детали лунной поверхности, обычно остаётся либо смириться со звёздными треками, либо обработать их отдельно позже. Только освоив базовые навыки ручного совмещения RGB, можно надёжно обрабатывать объекты такого рода.