本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Зйомка повного місячного затемнення монохромною камерою: ручне вирівнювання RGB та інтеграція

Попередня обробка та стекінг2022.05

Найскладніше в зйомці повного місячного затемнення монохромною камерою — необхідність вручну вирівнювати канали RGB, особливо якщо ви ще й плануєте інтеграцію. Яскравість і колір Місяця швидко змінюються протягом фаз затемнення, а три фільтри до того ж знімаються в різний час, тому вирівнювання виявляється значно клопіткішим, ніж для звичайного об’єкта далекого космосу. У цій статті на прикладі обробки «блакитної смуги» повного місячного затемнення в Чилі в травні 2022 року йдеться саме про це.

Блакитна смуга: короткий відрізок блакитного кольору між півтінню та тінню

Спершу скажу, чому цього разу знятий об’єкт особливий. Для повного місячного затемнення в Чилі 16 травня 2022 року я обрав для обробки серію RGB-знімків, зроблених навколо моменту настання повної фази. У момент зйомки Місяць якраз перебував між півтінню та тінню Землі, тому на поверхні Місяця з’явився короткий відрізок блакитного кольору — так звана «блакитна смуга».

Блакитна смуга повного місячного затемнення в Чилі 16.05.2022

Для першої обробки я обрав саме цей набір (R 0,5 с о 3:28, G 3,5 с о 3:33, B 10 с о 3:37). Пізніше мені здалося, що з результатом щось не так (люб’язно на це вказав і колега за захопленням), тож я перейшов на інший набір RGB-знімків, зроблених якраз перед завершенням повної фази, і переробив усе — R 4 с, G 4 с, B 15 с (4:37–4:38 UTC).

Блакитна смуга, повторно оброблена за RGB-знімками, обраними якраз перед завершенням повної фази

Тут заразом варто зазначити одну реальність зйомки місячного затемнення в моно: час експозиції каналів різний (блакитне світло слабше, тому канал B часто доводиться експонувати довше), та й час зйомки в них різний — усе це згодом позначається на вирівнюванні та поєднанні. Обладнання: Planewave CDK 17″, SBIG STXL 11002 (з AOX), Paramount ME; обробка виконана в PixInsight, Photoshop і RegiStax6. (Про астрономічне підґрунтя блакитної смуги можна окремо почитати у відповідних матеріалах, що пояснюють це явище.)

Ручне вирівнювання, інтеграція та зоряні треки

А що щодо інтеграції? В іншій зйомці повного місячного затемнення я проінтегрував по 10 кадрів для кожного з трьох каналів, і результат вийшов доволі вдалим.

Проте коли монохромна камера знімає RGB у різний час, а потім усе інтегрується, виникає типове явище: зорі витягуються в риски. Оскільки Місяць рухається відносно фонових зір, коли ви вирівнюєте та інтегруєте, взявши за основу поверхню Місяця, фонові зорі розтягуються в риски; а оскільки три канали знято в різний час, виходять ще й триколірні риски. Того разу Уран був надто далеко, тому я більше не займався тими витягнутими в риски зорями і просто залишив триколірну риску в правому нижньому куті кадру.

Це насправді розкриває головний компроміс інтеграції місячного затемнення, знятого в моно: якщо вирівняти поверхню Місяця, фонові зорі вирівняти не вдасться — за основу можна взяти лише щось одне з двох. Якщо ви хочете зберегти деталі поверхні Місяця, зазвичай доводиться або змиритися з витягуванням фонових зір у риски, або опрацювати їх окремо згодом. Лише напрацювавши базову навичку ручного вирівнювання RGB, можна стабільно обробляти цілі такого типу.