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मंदाकिनी के कोर की प्रोसेसिंग: HDRMT से डायनामिक रेंज कम्प्रेस करना

स्ट्रेचिंग और नॉन-लीनियर चरण2022.12

मंदाकिनियों की तस्वीरें लेते समय सबसे आम परेशानी यही होती है कि कोर बहुत ज़्यादा चमकीला है। लगभग सभी मंदाकिनियों में केंद्र की चमक परिधि से कहीं अधिक होती है; और आधुनिक सेंसर भले ही दोनों को एक साथ (बिना ओवरएक्सपोज़ किए) पकड़ लेते हों, इतनी बड़ी डायनामिक रेंज को एक ही स्क्रीन पर एक साथ दिखाना अच्छे-ख़ासे लोगों के लिए सिरदर्द बन जाता है। यह लेख M31 के उदाहरण से बताता है कि PixInsight के HDRMultiscaleTransform (HDRMT) से डायनामिक रेंज कैसे कम्प्रेस की जाए।

समस्या: कोर बहुत चमकीला है और डिटेल को निगल जाता है

इंटरनेट पर मौजूद ज़्यादातर मंदाकिनी छवियों में केंद्र इतना चमकीला होता है कि आसपास की सारी डिटेल “रोशनी से निगल” ली जाती है — कोर एक मुर्दा-सफ़ेद धब्बा बन जाता है और चारों ओर की धूल की संरचना दिखती ही नहीं। यह ख़राब फ़ोटोग्राफ़ी का मामला नहीं है, बल्कि बात यह है कि डायनामिक रेंज बहुत बड़ी है और उसे ठीक से कम्प्रेस नहीं किया गया।

HDRMT का असर

नीचे PixInsight के HDRMT से डायनामिक रेंज कम्प्रेस करने की तुलना दी गई है। बाईं ओर M31 का मूल ल्यूमिनेंस चैनल है, यानी ठीक वैसा ही जैसी इंटरनेट की अधिकांश छवियाँ दिखती हैं: केंद्र ज़रूरत से ज़्यादा चमकीला और डिटेल चमकीले हिस्सों में डूबी हुई। दाईं ओर HDRMT से कम्प्रेस करने के बाद का M31 है — देखा जा सकता है कि चमकीला कोर अब उतना चुभता नहीं, और इसीलिए कोर के आसपास की धूल की डिटेल तथा तारे कहीं अधिक स्पष्ट हो जाते हैं।

बाएँ M31 का मूल ल्यूमिनेंस चैनल (कोर ज़रूरत से ज़्यादा चमकीला), दाएँ HDRMT से डायनामिक रेंज कम्प्रेस करने के बाद (कोर की डिटेल स्पष्ट)

HDRMT के फ़ायदे

HDRMT का एक बहुत अहम फ़ायदा है: वह चमकीले हिस्सों को कम्प्रेस तो करता है, पर जिन जगहों को मूलतः अंधेरा होना चाहिए, उन्हें पहले से और अधिक अंधेरा नहीं बनाता। यानी मंदाकिनी का कोर परिधि की तुलना में “अब भी सबसे चमकीला” ही रहता है, बस उतना चुभता नहीं; इसलिए आप डिटेल साफ़ देख पाते हैं और साथ ही छवि की उजाले-अंधेरे वाली तर्क-व्यवस्था भी नहीं टूटती। यही बात नतीजे को स्वाभाविक बनाती है और “हद से ज़्यादा कम्प्रेस कर दिया” जैसा खटकने वाला अटपटापन पैदा नहीं होने देती।

नुक़सान, और मास्क के साथ इस्तेमाल

बेशक HDRMT की भी अपनी क़ीमत है: वह तारों तथा छवि के दूसरे हिस्सों को प्रभावित कर सकता है। इसीलिए स्टार मास्क या रेंज मास्क के साथ संयम से इस्तेमाल करके उसके प्रभाव-क्षेत्र को सीमित कर देना बहुत आम प्रोसेसिंग तकनीक है।

इस बार के M31 वाले उदाहरण में मैंने कोई मास्क इस्तेमाल नहीं किया — क्योंकि M31 में अग्रभूमि के चमकीले तारे अपेक्षाकृत कम हैं, इसलिए सीधे लगा देने के दुष्प्रभाव उभरकर सामने नहीं आते। पर अगर आपके लक्ष्य के इर्द-गिर्द अच्छे-ख़ासे चमकीले तारे हों, तो मैं सलाह दूँगा कि बचाव के लिए मास्क लगा लीजिए, ताकि तारे इसकी चपेट में न आएँ।

संक्षेप में

कोर की प्रोसेसिंग पूरी कर लेने के बाद M31 उन शुरुआती लोगों की कृतियों जैसा काफ़ी कम लगने लगता है जो इंटरनेट पर आम तौर पर दिखती हैं। मंदाकिनी के कोर का कम्प्रेशन उन्नत प्रोसेसिंग का एक अहम क़दम है — HDRMT की यह ख़ासियत याद रखिए कि वह “चमकीले हिस्सों को कम्प्रेस करता है, पर हद से आगे नहीं जाता”, और हालात के अनुसार उसे मास्क के साथ मिलाइए; तब आप कोर की डिटेल और समग्र उजाले-अंधेरे का स्तर-क्रम, दोनों एक साथ बचा सकेंगे।