Yıldız çıkarma araçlarının kapsamlı karşılaştırması ve sorun giderme: StarNet'ten StarXTerminator'a
Yıldız çıkarma (yıldızların kaldırılması) son yıllarda astrofotoğrafçılıkta son işlemenin önemli bir halkası hâline geldi: önce yıldızları kaldırırsanız, arka plandaki bulutsu dokusunu ya da galaksi ayrıntılarını güçlendirmeye odaklanabilir, en sonunda da yıldızları geri koyabilirsiniz. Bu yazıda yıldız çıkarma araçlarının StarNet ve StarNet2’den StarXTerminator’a uzanan evrimini ve uygulamada karşınıza çıkacak birkaç sorunu derliyorum.
Erken dönem StarNet ve onun çok yönlü kullanımları
Yıldız çıkarma araçlarının başlangıç noktası, yapay zekâ ile eğitilmiş bir modelle çalışan StarNet++ oldu. Sonradan PI de StarNet’i bünyesine kattı; kurduktan sonra önce güncellemeniz ve model veritabanının konumunu belirtmeniz gerekir, yoksa kullanılamaz. Yerleşik sürümün eklenti sürümüne göre bir avantajı var: yürütme ilerlemesini console penceresinde gösterebiliyor, dolayısıyla ilk dönem eklentisinin yaptığı gibi insana programın çöktüğünü düşündürmüyor. (Bu arada, girdi renkli bir görüntüyse üretilen yıldız maskesi de renkli olur.)



Yıldız çıkarma araçlarının değeri yalnızca “yıldız çıkarma” işinin kendisinde değil. Bulutsular söz konusu olduğunda StarNet++ için en azından şu ek kullanımlar var:
- Yıldızları çıkarılmış görüntüyü blending (harmanlama) için kullanmak.
- Nebula Mask (bulutsu maskesi) hazırlamak.
- Geleneksel erozyona dayanmayan bir yıldız küçültme yapmak.
Galaksilerdeki kullanımına gelince, ilk dönemde henüz özellikle uygun bir kullanım bulamamıştım. Denebilir ki bu tür araçların keşfedilmeyi bekleyen daha pek çok kullanımı vardır.
Yeni nesil rakip: StarXTerminator sahneye çıkıyor
StarNet’ten sonra yeni bir yıldız çıkarma eklentisi çıktı: yine yapay zekâ ile eğitilmiş bir model kullanan StarXTerminator (SXT). Gerçek testlerde yeni eklenti StarNet++’tan epeyce daha iyi sonuç veriyor; ister bulutsu arka planında ister galakside olsun, sonuç daha temiz.


StarNet2 vs StarXTerminator: aracı sistemin odak uzunluğuna göre seçmek
Ne var ki SXT her durumda üstün gelmiyor. Eğitim modellerindeki farklar yüzünden her birinin güçlü olduğu bir alan var:
- Büyük sistemler (uzun odak): StarXTerminator daha iyi sonuç veriyor, hatta sıcak pikselleri (hot pixel) bile aynı anda otomatik olarak siliyor.
- Küçük sistemler (kısa odak): StarNet2 ise küçük yıldızların işlenmesinde daha ideal kalıyor.
Bu deney sonucuna ve yurt dışı forumlarındaki önerilere göre o dönemin daha iyi stratejisi şuydu: küçük sistemlerde StarNet2, büyük sistemlerde StarXTerminator. (Testteki büyük sistem CDK 17 + SBIG STXL11002, küçük sistem ise TOA 130 + SBIG STX-16803 idi.)


SXT gelişmeyi sürdürüyor: kırınım ışınlarının ve küçük galaksilerin işlenmesi
SXT her sürüm güncellemesiyle ilerlemeyi sürdürüyor. 1.9.14 test sürümünün AI 11 ile birleştirildiği örnekte, JWST (James Webb Uzay Teleskobu) görüntülerindeki sekiz kırınım ışınlı yıldızlar artık sorunsuz biçimde kaldırılabiliyordu; o sırada ışın uçlarının küçük bir kısmı hâlâ kalıyordu, ama resmî sürüm güncellendiğinde bunun çözülmesi gerekir.

Küçük galaksileri tanımada da SXT 2 ilerleme kaydetti. Renkli, doğrusal ve henüz kalibre edilmemiş bir kuyruklu yıldız görüntüsünü örnek alalım: yıldız çıkarmadan sonra hem yıldızlar hem de uydu izleri kaldırıldı, geriye renkli kuyruklu yıldız ile arka plandaki küçük galaksiler kaldı — ve bu küçük galaksilerin bir kısmı, StarNet2 kullanıldığında yıldız sanılıp birlikte silinirdi.

Sorun giderme: doğrusal aşamada yıldız çıkarınca arka planda kareler beliriyor
Sık karşılaşılan bir sorun: doğrusal durumda yıldız çıkarma yapıldığında arka planda bir sürü küçük kare (satranç tahtası deseni) beliriyor. Kullandığınız program RC Astro’nun StarXTerminator’ı ise, bu durumda “Large Overlap” kutusunu işaretleyebilirsiniz; işaretledikten sonra arka planın karelenmesi çoğunlukla kaybolur.


Ama bunun bir bedeli var: Large Overlap işaretlendikten sonra örtüşme alanı büyür ve yıldız çıkarma süresi yaklaşık iki katına çıkar (örneğin normalde 20 saniye süren bir görüntü 40 saniye sürebilir). Bu yüzden GPU hızlandırmanız yoksa işaretlemeniz önerilmez — akıcı bir kullanım istiyorsanız, RTX 3060 gibi bir ekran kartı bulundurmak işleri epeyce rahatlatır.
Ayrıca şunu da hatırlatmak gerekir: bazen Large Overlap işaretlendiğinde tam tersine tuhaf artefaktlar ortaya çıkabiliyor; böyle bir şey olursa işareti kaldırmayı unutmayın.
