Perbandingan Lengkap Alat Penghapusan Bintang dan Pemecahan Masalahnya: dari StarNet hingga StarXTerminator
Penghapusan bintang (menyingkirkan bintang-bintang) menjadi bagian penting dari pascapemrosesan astrofotografi dalam beberapa tahun terakhir: dengan lebih dulu mengangkat bintangnya, Anda bisa berkonsentrasi memperkuat nebulositas latar belakang atau detail galaksi, lalu mengembalikan bintang-bintang itu di akhir. Artikel ini merangkum evolusi alat penghapusan bintang dari StarNet, StarNet2, hingga StarXTerminator, beserta beberapa masalah yang akan Anda temui dalam praktik.
StarNet generasi awal dan beragam penerapannya
Titik awal alat penghapusan bintang adalah StarNet++, yang bekerja dengan model terlatih AI. Belakangan PI pun menyertakan StarNet secara bawaan; setelah dipasang Anda harus memperbaruinya lebih dulu dan menentukan lokasi basis data modelnya, kalau tidak ia tidak dapat dipakai. Versi bawaan punya satu kelebihan dibanding versi plugin: ia bisa menampilkan progres eksekusi di console, sehingga tidak membuat orang mengira programnya hang seperti pada plugin generasi awal. (Sebagai catatan tambahan, jika masukannya berupa citra berwarna, mask bintang yang dihasilkan pun akan berwarna.)



Nilai alat penghapusan bintang tidak hanya terletak pada “penghapusan bintang” itu sendiri. Untuk nebula, StarNet++ setidaknya memiliki penerapan lanjutan berikut:
- Memakai citra hasil penghapusan bintang untuk blending (pencampuran).
- Membuat Nebula Mask (mask nebula).
- Melakukan pengecilan bintang tanpa erosi konvensional.
Adapun penerapannya pada galaksi, pada masa-masa awal saya belum menemukan kegunaan yang benar-benar cocok. Bisa dibilang, penerapan alat semacam ini kemungkinan masih banyak yang menunggu untuk digali.
Penantang generasi baru: StarXTerminator muncul
Setelah StarNet, muncul plugin penghapusan bintang baru — StarXTerminator (SXT), yang juga memakai model terlatih AI. Dalam pengujian nyata, plugin baru ini tampil jauh lebih baik daripada StarNet++, hasilnya lebih bersih baik pada latar belakang nebula maupun pada galaksi.


StarNet2 vs StarXTerminator: memilih alat menurut panjang fokus sistem
Namun SXT tidak unggul dalam segala keadaan. Karena perbedaan model pelatihannya, keduanya punya keunggulan masing-masing:
- Sistem besar (fokus panjang): StarXTerminator tampil lebih baik, bahkan hot pixel pun ikut dihilangkan secara otomatis.
- Sistem kecil (panjang fokus pendek): StarNet2 justru lebih ideal dalam menangani bintang-bintang kecil.
Berdasarkan hasil percobaan ini dan saran dari forum luar negeri, strategi yang lebih baik pada waktu itu adalah: StarNet2 untuk sistem kecil, StarXTerminator untuk sistem besar. (Sistem besar dalam pengujian adalah CDK 17 + SBIG STXL11002, dan sistem kecilnya TOA 130 + SBIG STX-16803.)


SXT terus berevolusi: penanganan spike difraksi dan galaksi kecil
SXT terus maju seiring pembaruan versinya. Ambil contoh versi beta 1.9.14 yang dipadukan dengan AI 11: ia sudah bisa menghapus dengan mulus bintang dengan delapan spike difraksi milik JWST (Teleskop Antariksa James Webb); waktu itu memang masih tersisa sedikit ujung spike-nya, tetapi seharusnya teratasi setelah versi resminya diperbarui.

Dalam mengenali galaksi kecil, SXT 2 juga mengalami kemajuan. Ambil contoh sebuah citra komet berwarna, linear, dan belum dikalibrasi: setelah penghapusan bintang, bintang-bintang maupun jejak satelit sama-sama tersingkir, menyisakan komet berwarna dan galaksi-galaksi kecil di latar belakang — dan sebagian galaksi kecil itu, bila memakai StarNet2, akan dianggap bintang dan ikut terhapus.

Pemecahan masalah: muncul kotak-kotak di latar belakang setelah penghapusan bintang dalam keadaan linear
Satu masalah yang umum: setelah penghapusan bintang dalam keadaan linear, latar belakang memunculkan banyak kotak kecil (berpola papan catur). Jika yang Anda pakai adalah StarXTerminator dari RC Astro, dalam kasus ini Anda dapat mencentang “Large Overlap”; setelah dicentang, gejala kotak-kotak pada latar belakang umumnya akan lenyap.


Namun ada harga yang harus dibayar: setelah Large Overlap dicentang, luas area tumpang tindihnya bertambah dan waktu penghapusan bintang kira-kira menjadi dua kali lipat (misalnya, citra yang semula 20 detik bisa memakan 40 detik). Karena itu, jika tidak ada akselerasi GPU, mencentangnya tidak dianjurkan — kalau ingin memakainya dengan lancar, menyiapkan sebuah kartu grafis seperti RTX 3060 akan terasa jauh lebih nyaman.
Perlu diingatkan juga bahwa kadang-kadang mencentang Large Overlap justru memunculkan sejumlah artefak yang aneh; begitu itu terjadi, jangan lupa membatalkan centangnya.
