Інструменти видалення зір: порівняння та усунення несправностей — від StarNet до StarXTerminator
Видалення зір (усунення зоряних точок) в останні роки стало важливою ланкою астрофотографічної післяобробки: якщо спочатку прибрати зорі, можна зосередитися на посиленні фонової туманності чи деталей галактики, а наприкінці повернути зорі на місце. У цій статті простежено еволюцію інструментів видалення зір від StarNet і StarNet2 до StarXTerminator, а також зібрано кілька практичних труднощів, з якими ви зіткнетеся.
Ранній StarNet і його різноманітні застосування
Відправною точкою інструментів видалення зір був StarNet++, що працює на моделі, натренованій за допомогою ШІ. Пізніше PI також вбудував StarNet; після встановлення його спершу потрібно оновити та вказати розташування бази даних моделей, інакше він не працюватиме. Вбудована версія має одну перевагу над версією-плагіном: вона може показувати прогрес виконання в console, тому не змушує думати, що програма зависла, як це бувало з раннім плагіном. (До речі, якщо на вході кольорове зображення, то й отримана маска зір також буде кольоровою.)



Цінність інструментів видалення зір полягає не лише в самому «видаленні зір». Для туманностей StarNet++ має щонайменше такі розширені застосування:
- Використання зображення без зір для blending (змішування).
- Створення Nebula Mask (маски туманності).
- Зменшення зір без традиційної ерозії.
Що ж до застосувань на галактиках, на ранньому етапі я ще не знайшов особливо підходящого використання. Можна сказати, що для інструментів такого типу, ймовірно, ще залишається чимало застосувань, які чекають на відкриття.
Суперник нового покоління: з’являється StarXTerminator
Після StarNet з’явився новий плагін для видалення зір — StarXTerminator (SXT), який так само використовує модель, натреновану ШІ. На практиці новий плагін показує результат помітно кращий за StarNet++, даючи чистіший результат як на фоні туманностей, так і на галактиках.


StarNet2 проти StarXTerminator: вибір інструмента за фокусною відстанню системи
Утім, SXT перемагає не в усіх ситуаціях. Через відмінності в навчальних моделях кожен має свої сильні сторони:
- Великі системи (довга фокусна відстань): StarXTerminator показує кращий результат і навіть автоматично усуває заразом гарячі пікселі (hot pixel).
- Малі системи (коротка фокусна відстань): StarNet2, навпаки, ідеальніший в обробці малих зір.
Виходячи з результатів цього експерименту та порад закордонних форумів, на той час кращою стратегією було: для малих систем — StarNet2, для великих систем — StarXTerminator. (Велика система в тестах — CDK 17 + SBIG STXL11002, мала система — TOA 130 + SBIG STX-16803.)


SXT продовжує розвиватися: обробка дифракційних променів і малих галактик
SXT постійно вдосконалюється з кожним оновленням версії. Наприклад, бета-версія 1.9.14 у поєднанні з AI 11 уже здатна успішно видаляти зорі з вісьмома дифракційними променями JWST (космічного телескопа Джеймса Вебба); на той момент невелика частина кінчиків променів ще залишалася, але це мало вирішитися після оновлення офіційної версії.

У розпізнаванні малих галактик SXT 2 також досяг прогресу. Візьмімо як приклад кольорове, лінійне, ще не відкаліброване зображення комети: після видалення зір були прибрані як зоряні точки, так і сліди супутників, залишивши кольорову комету та малі фонові галактики — і деякі з цих малих галактик при використанні StarNet2 сприймалися б як зорі та видалялися б разом з ними.

Усунення несправностей: клітинки на фоні після видалення зір у лінійному стані
Поширена проблема: після видалення зір у лінійному стані на фоні з’являється багато клітинок (у вигляді шахівниці). Якщо ви використовуєте StarXTerminator від RC Astro, у цьому разі можна позначити «Large Overlap» — після позначення клітинчастість фону здебільшого зникає.


Утім, доведеться заплатити ціну: після позначення Large Overlap площа перекриття більша, і час видалення зір приблизно подвоюється (наприклад, зображення, яке раніше оброблялося 20 секунд, тепер може зайняти 40). Тому, якщо у вас немає прискорення на GPU, позначати цей пункт не рекомендується — для плавної роботи мати відеокарту на кшталт RTX 3060 буде значно комфортніше.
Крім того, варто попередити: іноді позначення Large Overlap, навпаки, спричиняє появу дивних артефактів; якщо таке трапиться, не забудьте зняти позначку.
