本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Ручна попередня обробка: що робити без WBPP

Попередня обробка та стекінг2022.04

Скрипт WBPP у PixInsight надзвичайно зручний, і поточна версія здатна виконати майже всю роботу з попередньої обробки автоматично. Якщо так, навіщо взагалі вчити ручний процес? Тому що коли програма дає збій або самі зображення не годяться для того, щоб довірити їх WBPP від початку до кінця, ручна робота крок за кроком часто виявляється єдиним способом перевірити стан зображення, не витрачаючи час даремно. У цій статті зібрано ручний процес попередньої обробки зображень з монохромної камери, а також випадки, коли варто перейти на ручний режим.

Ручний процес попередньої обробки для монохромної камери

Візьмемо для прикладу набір зображень LRGBHa, знятих монохромною CCD-камерою (де LRGB — Bin 1, а Ha — Bin 2). Загалом весь процес попередньої обробки виглядає приблизно так:

Процес ручної попередньої обробки LRGBHa для монохромної камери

  1. Відкалібруйте зображення за допомогою WBPP.
  2. Створіть Defect Map.
  3. За допомогою Cosmetic Correction приберіть «гарячі пікселі».
  4. За допомогою Defect Map приберіть bad column (пошкоджені стовпці).
  5. Вирівняйте зображення LRGB (Bin 1).
  6. Вирівняйте зображення Ha (Bin 2).
  7. Виконайте NSG окремо для кожного каналу.
  8. Налаштуйте належний метод pixel rejection (відбракування пікселів) і виконайте інтеграцію окремо для кожного каналу.

Кілька відмінностей варто запам’ятати:

  • Камери CMOS: єдина відмінність — не потрібно виконувати крок очищення defect column (крок 4), решта в принципі та сама.
  • Камери OSC (кольорові): відмінність у тому, що перед вирівнюванням потрібно спочатку виконати Debayer; крім того, можна зробити CFA Drizzle, але тоді процес складніший.
  • Звісно, якщо із зображеннями немає жодних проблем, обробка CMOS-зображень найновішою версією WBPP дозволяє звести наведені вище кроки до одного — за умови, що WBPP налаштовано правильно.

Коли варто працювати вручну?

Тож у яких ситуаціях варто відмовитися від «WBPP в один клік» і перейти на ручну обробку?

Результат ручної попередньої обробки п’яти каналів LRGBHa M82, знятих «Latte» із CCD

Типова ситуація: зйомка на CCD протягом кількох ночей, зображення з численними дефектами, які потрібно виправити, причому кожна ніч має власні кадри flat. У таких випадках зазвичай кращий вибір — крок за кроком вручну створити потрібні калібрувальні кадри, відкалібрувати зображення, усунути дефекти, вирівняти зорі, виконати LN (NSG) і провести інтеграцію зображень.

Зображення вище — це M82, знятий «Latte» із CCD: усі п’ять каналів LRGBHa завершили попередню обробку й ось-ось увійдуть у лінійний етап — саме так, крок за кроком, і було це зроблено. Усі файли, звісно, можна закинути у WBPP й запустити обробку, але результат часто виявляється не тим, чого хотілося, а щойно знадобиться невелике виправлення — доводиться перезапускати все спочатку, що забирає чимало часу. Ручна обробка повільна, але це єдиний спосіб перевіряти стан зображення на кожному етапі, не роблячи марної роботи. Якщо як слід відпрацювати основи попередньої обробки, то щойно виникне проблема, ви одразу знатимете, який етап зламався.