本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Sự khác biệt giữa ChannelCombination và LRGBCombination

Quản lý màu sắc2023.04

Hai process ChannelCombination và LRGBCombination có tên gọi rất giống nhau trong PixInsight, khiến người ta thường không rõ khi nào thì nên dùng cái nào, và không ít video hướng dẫn trên mạng cũng hay dùng lẫn lộn. Bài viết này chia sẻ cách dùng của riêng tôi, cùng với sự khác biệt thực tế về mặt tính toán giữa hai process.

Cách tôi dùng

  • LRGBCombination: tôi dùng nó ở trạng thái phi tuyến, để thay thế L trong các kênh của ảnh RGB, tức là cái thường được gọi là “đưa kênh L vào ảnh RGB”.
  • ChannelCombination: tình huống tôi dùng nhiều nhất là ghép ba kênh RGB ở trạng thái tuyến tính. Bởi vì ChannelCombination không tự thực hiện thêm bất kỳ xử lý nào khác, nó thuần túy chỉ ghép các kênh lại với nhau (tương ứng với việc tách kênh của ChannelExtraction).

Các chế độ ghép của ChannelCombination gồm RGB, HSV, HSI, CIEXYZ, CIEL*a*b, CIEL*c*h. Bạn có thể xem nó như “một PixelMath có giao diện bấm chọn”, vì thế về nguyên tắc, dùng PixelMath cũng thực hiện được thao tác y hệt.

Hỏi đáp một: dùng LRGBCombination để ghép RGB ở trạng thái tuyến tính thì sẽ ra sao?

Có một người bạn cùng sở thích đã hỏi câu này. Ảnh dưới đây cho thấy kết quả — để so sánh một cách khách quan, cả hai bức ảnh trong hình đều được áp dụng cùng một screen stretch STF.

Đối chiếu kết quả ghép các kênh RGB bằng ChannelCombination (bên trái) và LRGBCombination (bên phải) ở giá trị mặc định

Có thể thấy, kết quả của LRGBCombination (ảnh bên phải) không có khác biệt so với ChannelCombination (ảnh bên trái). Để tránh bị mắt đánh lừa, tôi còn phóng to ảnh đến mức pixel để đo giá trị, và chúng cũng hoàn toàn giống nhau.

Nhưng cần lưu ý, điều này chỉ đúng với tiền đề là các thiết lập chuyển đổi của LRGBCombination được “giữ nguyên hoàn toàn ở giá trị mặc định”. Process này cung cấp các tùy chọn thay đổi trọng số kênh, hàm chuyển đổi và khử nhiễu màu (chrominance); một khi bạn động đến những tùy chọn đó, kết quả sẽ khác với ChannelCombination.

Hỏi đáp hai: vì sao ghép bằng LRGBCombination ở trạng thái tuyến tính thì màu lại bị lỗi?

Cũng có người bạn cùng sở thích hỏi, vì sao ở trạng thái tuyến tính, khi dùng LRGBCombination để ghép riêng L, R, G, B, hoặc ghép L với RGB, thì màu sắc lại bị lỗi?

Câu trả lời nhất quán với bài viết tôi đã chia sẻ trước đây: bởi vì LRGBCombination là một process phi tuyến, cần được chạy ở trạng thái phi tuyến. Tuy khi chỉ đơn thuần ghép các kênh RGB (và giữ nguyên giá trị mặc định) thì không gặp chuyện gì, nhưng một khi có L tham gia, hoặc đã chỉnh các tham số trên giao diện, thì vấn đề có thể xuất hiện.