本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulAcest site este disponibil și în limba română.Vizualizare în românăเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Різниця між ChannelCombination і LRGBCombination

Керування кольором2023.04

Ці два процеси, ChannelCombination і LRGBCombination, мають у PixInsight дуже схожі назви, тож людям часто важко зрозуміти, коли який використовувати, і чимало навчальних відео в мережі теж регулярно їх плутають. У цій статті я ділюся тим, як користуюся ними сам, а також реальною різницею в обчисленнях між ними.

Як я їх використовую

  • LRGBCombination: я використовую його в нелінійному стані, щоб замінити L у каналах RGB окремо опрацьованим L, тобто те, що називають «додаванням L-каналу до зображення RGB».
  • ChannelCombination: найчастіше я використовую його для об’єднання трьох каналів RGB у лінійному стані. Адже ChannelCombination сам собою не виконує жодної іншої обробки — він просто об’єднує канали (відповідник розділення каналів у ChannelExtraction).

Режими об’єднання ChannelCombination включають RGB, HSV, HSI, CIEXYZ, CIEL*a*b, CIEL*c*h. Можете вважати його «PixelMath з інтерфейсом на клацання», тож у принципі точнісінько таку саму операцію можна виконати й за допомогою PixelMath.

Запитання і відповідь перше: що станеться, якщо об’єднати RGB за допомогою LRGBCombination у лінійному стані?

Про це запитав один колега-астрофотограф. На зображенні нижче показано результат — для об’єктивного порівняння до обох зображень на рисунку застосовано однакове екранне розтягування STF.

Порівняння результатів об’єднання каналів RGB за допомогою ChannelCombination (ліворуч) і LRGBCombination (праворуч) зі стандартними значеннями

Як бачите, результат LRGBCombination (праворуч) не відрізняється від результату ChannelCombination (ліворуч). Щоб уникнути оманливого враження, я навіть збільшив зображення до рівня пікселів і виміряв значення — вони теж виявилися цілком однаковими.

Але зверніть увагу: це справджується лише за умови, що налаштування перетворення LRGBCombination «повністю залишаються стандартними». Цей процес надає опції для зміни ваг каналів, функції перетворення та зменшення кольорового шуму (chrominance); щойно ви зміните ці опції, результат почне відрізнятися від ChannelCombination.

Запитання і відповідь друге: чому під час об’єднання за допомогою LRGBCombination у лінійному стані виникають проблеми з кольором?

Інший колега запитав, чому в лінійному стані, коли LRGBCombination використовують для окремого об’єднання L, R, G, B або для об’єднання L з RGB, виникають проблеми з кольором.

Відповідь узгоджується зі статтею, якою я ділився раніше: тому що LRGBCombination — це нелінійний процес, який потрібно виконувати в нелінійному стані. Хоча під час звичайного об’єднання каналів RGB (і зі збереженням стандартних значень) проблем не виникає, щойно в дію вступає L або ви зміните параметри в інтерфейсі, можуть з’явитися проблеми.