本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Różnica między ChannelCombination a LRGBCombination

Zarządzanie kolorem2023.04

Procesy ChannelCombination i LRGBCombination mają w programie PixInsight bardzo podobne nazwy, przez co często trudno się połapać, kiedy którego użyć, a i niemało poradników wideo w sieci regularnie je myli. W tym artykule dzielę się własnym sposobem korzystania z nich oraz rzeczywistą różnicą w tym, co jeden i drugi liczy.

Jak ich używam

  • LRGBCombination: używam go w stanie nieliniowym, żeby zastąpić L w kanałach obrazu RGB, czyli do tego, co nazywa się „dodaniem kanału L do obrazu RGB”.
  • ChannelCombination: najczęściej stosuję go w stanie liniowym do połączenia trzech kanałów RGB. ChannelCombination nie wykonuje bowiem sam z siebie żadnej innej obróbki — po prostu łączy kanały (odpowiednik rozdzielania kanałów przez ChannelExtraction).

Tryby łączenia w ChannelCombination obejmują RGB, HSV, HSI, CIEXYZ, CIEL*a*b, CIEL*c*h. Możesz go traktować jak „PixelMath z klikanym interfejsem”, więc w zasadzie za pomocą procesu PixelMath da się wykonać dokładnie tę samą operację.

Pytanie pierwsze: co się stanie, gdy połączysz RGB procesem LRGBCombination w stanie liniowym?

Zapytał o to jeden z kolegów astrofotografów. Poniższy rysunek pokazuje wynik — dla obiektywnego porównania do obu obrazów na rysunku zastosowano ten sam screen stretch STF.

Porównanie wyników łączenia kanałów RGB przez ChannelCombination (po lewej) i LRGBCombination (po prawej) przy wartościach domyślnych

Jak widać, wynik z LRGBCombination (obraz po prawej) niczym się nie różni od wyniku z ChannelCombination (obraz po lewej). Żeby wykluczyć złudzenie wzroku, powiększyłem jeszcze obrazy do poziomu pikseli i zmierzyłem wartości — również okazały się identyczne.

Pamiętaj jednak, że jest to prawdą tylko przy założeniu, iż ustawienia konwersji w LRGBCombination pozostają „w pełni domyślne”. Ten proces udostępnia opcje zmiany wag kanałów, funkcji konwersji oraz redukcji szumu chrominancji; gdy tylko ruszysz te opcje, wynik zacznie się różnić od tego z ChannelCombination.

Pytanie drugie: dlaczego przy łączeniu procesem LRGBCombination w stanie liniowym psują się kolory?

Inny kolega pytał, dlaczego w stanie liniowym psują się kolory, gdy procesem LRGBCombination łączy się osobno L, R, G i B albo gdy łączy się L z RGB.

Odpowiedź jest zgodna z artykułem, którym dzieliłem się wcześniej: dlatego, że LRGBCombination jest procesem nieliniowym i musi być wykonywany w stanie nieliniowym. Owszem, przy zwykłym łączeniu samych kanałów RGB (i przy zachowaniu wartości domyślnych) nie napotkasz kłopotów, ale w chwili, gdy w grę wchodzi L albo gdy zmienisz parametry w interfejsie, mogą pojawić się problemy.