本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việt

تفاوت راهبرد اجرا میان BXT و deconvolution سنتی

مرحلهٔ خطی2023.01

اخیراً که با BlurXTerminator (BXT) مشغول پردازش تصویر بودم، یکی از دوستان هم‌علاقه پرسید: آیا در کاربرد آن با deconvolution سنتی تفاوتی هست؟ در اینجا چند نکته از تجربه‌ام را در میان می‌گذارم.

deconvolution سنتی: فقط روی کانال luminance (L) اجرا می‌شود

به‌طور سنتی، deconvolution تنها روی کانال luminance اجرا می‌شود. بنابراین:

  • در تصویرهای دوربین تک‌رنگ (mono)، deconvolution مستقیماً روی کانال L اجرا می‌شود و کانال‌های RGB کنار گذاشته می‌شوند؛
  • در تصویرهای دوربین رنگی (OSC)، نخست کانال luminance از تصویر RGB استخراج و روی آن کار می‌شود و تصویر RGB اصلی کنار گذاشته می‌شود.

این منطق سال‌هاست که برقرار است، زیرا آنچه deconvolution عمدتاً به آن می‌پردازد جزئیات لایه‌های روشنایی و تیزی ستاره‌هاست.

BXT کمی فرق دارد: ستاره‌ها به‌شدت کوچک می‌شوند

BXT در کاربرد یک تفاوت کلیدی دارد — ستاره‌ها را به میزان زیادی کوچک می‌کند. اگر همان روش سنتی «اجرا فقط روی کانال luminance» را ادامه دهید، وضعیت سمت راست تصویر زیر پیش می‌آید: ستاره‌های کانال‌های RGB آشکارا بزرگ‌تر از ستاره‌های کانال L هستند و در نتیجه گرداگرد ستاره‌ها ابیراهی رنگی پدیدار می‌شود. برعکس، اگر هم‌زمان روی L و RGB اجرا کنید، این مشکل تقریباً رخ نمی‌دهد (مانند تصویر سمت چپ).

مقایسهٔ راهبردهای اجرای BXT: اجرا فقط روی کانال L موجب ابیراهی رنگی ستاره‌های RGB می‌شود، اما اجرای هم‌زمان روی L و RGB طبیعی است

راهبرد پیشنهادی برای اجرا

بسته به نوع دوربین، روشی که پیشنهاد می‌کنم این است:

  1. تصویرهای دوربین تک‌رنگ: هم‌زمان روی L و RGB اجرا کنید؛ یا فقط روی L اجرا کنید، اما در این صورت باید ستاره‌های کانال‌های RGB را جداگانه کوچک کنید تا با ستاره‌های کوچک‌شدهٔ L هماهنگ شوند.
  2. تصویرهای دوربین رنگی: لازم نیست نخست L را استخراج کنید؛ کافی است مستقیماً روی تصویر RGB اجرا کنید و سپس L را برای دیگر پردازش‌های لازم یا برای کشش استخراج کنید.

BXT کار deconvolution را هم سریع و هم خوب کرده‌است، اما اندازهٔ ستاره‌ها را تغییر داده و به دنبال آن راهبرد هماهنگی میان کانال‌ها را نیز تغییر داده‌است. تنها با درک همین نکته می‌توان از این پرهیز کرد که پس از زحمت فراوان برای افزایش تیزی، سرانجام یک حلقه ابیراهی رنگی نصیبتان شود. خوشحال می‌شوم اگر شما هم تجربه‌های خود را دربارهٔ BXT یا deconvolution سنتی در میان بگذارید.