本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Khác biệt về chiến lược áp dụng giữa BXT và deconvolution truyền thống

Giai đoạn tuyến tính2023.01

Gần đây khi dùng BlurXTerminator (BXT) để xử lý ảnh, có người cùng sở thích hỏi tôi: so với deconvolution truyền thống thì cách dùng nó có gì khác không? Ở đây tôi chia sẻ vài điều rút ra được.

Deconvolution truyền thống: chỉ áp dụng cho kênh luminance

Theo truyền thống, deconvolution chỉ được áp dụng cho kênh luminance. Vì vậy:

  • với ảnh của camera đơn sắc (mono), ta làm deconvolution thẳng trên kênh L, còn các kênh RGB thì bỏ qua;
  • với ảnh của camera màu (OSC), ta trích kênh luminance trong ảnh RGB ra để làm trước, còn ảnh RGB ban đầu thì bỏ qua.

Cách làm này đã được dùng nhiều năm, bởi thứ mà deconvolution xử lý chủ yếu là chi tiết ở các mức độ sáng và độ nét của sao.

BXT hơi khác một chút: sao sẽ nhỏ đi rất nhiều

Trong khi dùng, BXT có một khác biệt then chốt — nó làm sao nhỏ đi rất nhiều. Nếu vẫn theo cách làm truyền thống “chỉ áp dụng cho kênh luminance”, sẽ xuất hiện tình huống ở phía bên phải ảnh dưới: sao của các kênh RGB lớn hơn hẳn so với kênh L, thế là quanh sao xuất hiện hiện tượng màu tràn ra ngoài. Ngược lại, nếu áp dụng đồng thời cho cả L và RGB thì vấn đề này gần như không xảy ra (như ảnh bên trái).

Đối chiếu chiến lược áp dụng BXT: chỉ làm trên kênh L sẽ khiến màu của sao RGB tràn ra, còn làm đồng thời trên L và RGB thì bình thường

Chiến lược áp dụng được khuyến nghị

Tùy theo loại camera, cách làm tôi khuyến nghị là:

  1. Ảnh camera đơn sắc: áp dụng đồng thời cho L và RGB; hoặc chỉ áp dụng cho L, nhưng khi đó các kênh RGB cần được thu nhỏ sao riêng để khớp với sao L đã nhỏ lại.
  2. Ảnh camera màu: không cần trích L ra trước, cứ áp dụng thẳng lên ảnh RGB là được, sau đó mới trích L ra để làm các xử lý khác cần thiết hoặc để kéo giãn.

BXT làm cho deconvolution vừa nhanh vừa tốt, nhưng nó đã thay đổi kích thước của sao, và do đó cũng thay đổi luôn chiến lược phối hợp giữa các kênh. Hiểu được điểm này thì mới tránh được cảnh vất vả tăng độ nét xong lại chuốc về một vòng quang sai màu. Cũng rất mong mọi người chia sẻ những điều mình rút ra được khi dùng BXT hoặc deconvolution truyền thống.