本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Różnice w strategii stosowania BXT i tradycyjnej dekonwolucji

Etap liniowy2023.01

Kiedy ostatnio obrabiałem obrazy za pomocą BlurXTerminator (BXT), pewien kolega astrofotograf zapytał: czy w stosowaniu tego narzędzia jest coś innego niż w tradycyjnej dekonwolucji? Dzielę się tu kilkoma spostrzeżeniami.

Tradycyjna dekonwolucja: stosowana tylko na kanale luminancji

Tradycyjnie dekonwolucję stosuje się wyłącznie na kanale luminancji. Dlatego:

  • w przypadku obrazów z kamery monochromatycznej dekonwolucję wykonuje się bezpośrednio na kanale L, a kanały RGB się pomija;
  • w przypadku obrazów z kamery kolorowej najpierw wyodrębnia się z obrazu RGB kanał luminancji i pracuje na nim, a oryginalny obraz RGB się pomija.

Ta logika sprawdza się od lat, ponieważ dekonwolucja zajmuje się przede wszystkim szczegółami w poziomach jasności oraz ostrością gwiazd.

BXT działa nieco inaczej: gwiazdy mocno się kurczą

W stosowaniu BXT jest jedna kluczowa różnica — to narzędzie bardzo mocno zmniejsza gwiazdy. Jeśli zastosujesz tu tradycyjne podejście „stosujemy tylko na kanale luminancji”, dojdzie do sytuacji z prawej strony poniższej ilustracji: gwiazdy w kanałach RGB są wyraźnie większe niż w kanale L, więc wokół gwiazd pojawiają się kolorowe obwódki. I odwrotnie — jeśli zastosujesz je jednocześnie na L i RGB, problem ten praktycznie nie występuje (jak po lewej stronie).

Porównanie strategii stosowania BXT: użycie samego kanału L powoduje kolorowe obwódki wokół gwiazd w RGB, a jednoczesne użycie na L i RGB wygląda normalnie

Zalecana strategia stosowania

W zależności od typu kamery zalecam takie postępowanie:

  1. Obrazy z kamery monochromatycznej: zastosuj BXT jednocześnie na L i RGB; albo zastosuj go tylko na L, ale wtedy w kanałach RGB trzeba osobno przeprowadzić redukcję gwiazd, aby dopasować je do zmniejszonych gwiazd z kanału L.
  2. Obrazy z kamery kolorowej: nie trzeba najpierw wyodrębniać L — wystarczy zastosować je bezpośrednio na obrazie RGB, a kanał L wyodrębnisz później do innej potrzebnej obróbki albo do rozciągania.

BXT sprawił, że dekonwolucja stała się i szybka, i dobra, ale zmienił rozmiar gwiazd, a wraz z tym zmienił też strategię dopasowania między kanałami. Dopiero zrozumienie tego pozwala uniknąć sytuacji, w której za mozolnie wypracowane wyostrzenie płacisz obwódką aberracji chromatycznej. Zapraszam też wszystkich do dzielenia się własnymi doświadczeniami z BXT albo z tradycyjną dekonwolucją.