ความแตกต่างของกลยุทธ์การใช้งานระหว่าง BXT กับ Deconvolution แบบดั้งเดิม
เมื่อไม่นานมานี้ระหว่างที่ใช้ BlurXTerminator (BXT) ประมวลผลภาพ มีเพื่อนถามว่า วิธีใช้งานต่างจาก Deconvolution แบบดั้งเดิมตรงไหนบ้าง ในบทความนี้ขอแบ่งปันข้อสังเกตสองสามข้อ
Deconvolution แบบดั้งเดิม: ใช้เฉพาะกับช่องสัญญาณความสว่าง
โดยทั่วไป Deconvolution จะใช้เฉพาะกับช่องสัญญาณความสว่าง ดังนั้น:
- ภาพจากกล้องขาวดำ จะทำ Deconvolution บนช่อง L โดยตรง และข้ามช่อง RGB ไป
- ภาพจากกล้องสี จะดึงช่องสัญญาณความสว่างจากภาพ RGB ออกมาทำก่อน แล้วข้ามภาพ RGB เดิมไป
แนวคิดนี้ใช้กันมานานหลายปี เพราะ Deconvolution เน้นจัดการรายละเอียดของระดับความสว่างและความคมชัดของดาวเป็นหลัก
BXT ไม่เหมือนกันนัก: ดาวจะเล็กลงอย่างมาก
การใช้งาน BXT มีจุดต่างสำคัญอยู่จุดหนึ่ง คือทำให้ดาวเล็กลงอย่างมาก ถ้ายังใช้วิธีดั้งเดิมที่ “ใช้เฉพาะกับช่องสัญญาณความสว่าง” จะเกิดสถานการณ์แบบด้านขวาของภาพด้านล่าง คือดาวในช่อง RGB มีขนาดใหญ่กว่าช่อง L อย่างชัดเจน จึงมีสีเยิ้มออกมารอบดาว ในทางกลับกัน ถ้าทำ Deconvolution กับช่อง L และ RGB พร้อมกัน ปัญหานี้แทบจะไม่เกิดขึ้นเลย (ดังภาพด้านซ้าย)

กลยุทธ์การใช้งานที่แนะนำ
ตามประเภทกล้อง วิธีที่ผมแนะนำคือ:
- ภาพจากกล้องขาวดำ: ทำ Deconvolution กับ L และ RGB พร้อมกัน หรือทำเฉพาะ L เพียงอย่างเดียว แต่ต้องลดขนาดดาวในช่อง RGB แยกต่างหาก เพื่อให้เข้ากับดาวช่อง L ที่เล็กลงแล้ว
- ภาพจากกล้องสี: ไม่ต้องดึงช่อง L ออกมาก่อน ทำ Deconvolution กับภาพ RGB โดยตรงได้เลย จากนั้นค่อยดึง L ออกมาประมวลผลอื่นที่ต้องการหรือทำ Stretch
BXT ทำให้ Deconvolution เร็วขึ้นและดีขึ้น แต่ก็เปลี่ยนขนาดของดาว จึงทำให้กลยุทธ์การจับคู่ระหว่างช่องสัญญาณเปลี่ยนไปด้วย เข้าใจจุดนี้แล้วเท่านั้นถึงจะหลีกเลี่ยงการปรับความคมชัดอย่างยากลำบากแล้วได้วงแหวนสีเยิ้มกลับมาแทนได้ ยินดีต้อนรับทุกคนมาแบ่งปันประสบการณ์ของตัวเองเกี่ยวกับ BXT หรือ Deconvolution แบบดั้งเดิมด้วยเช่นกัน