本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Различия в стратегии применения BXT и традиционной деконволюции

Линейная стадия2023.01

Недавно, когда я обрабатывал изображения в BlurXTerminator (BXT), один из коллег по хобби спросил: есть ли разница в применении по сравнению с традиционной деконволюцией? Здесь я поделюсь несколькими наблюдениями.

Традиционная деконволюция: применяется только к каналу яркости

Традиционно деконволюция применяется только к каналу яркости. Поэтому:

  • для изображений с монохромной камеры деконволюцию применяют непосредственно к каналу L, а каналы RGB пропускают;
  • для изображений с цветной камеры сначала извлекают канал яркости из RGB-изображения и работают с ним, а исходное RGB-изображение пропускают.

Эта логика действует уже много лет, поскольку деконволюция в основном имеет дело с деталями в градациях яркости и резкостью звёзд.

BXT немного другой: звёзды заметно уменьшаются

У BXT есть одно ключевое отличие в использовании — он заметно уменьшает звёзды. Если следовать традиционному подходу «применять только к каналу яркости», возникает ситуация, показанная справа на рисунке ниже: звёзды в каналах RGB заметно крупнее, чем в канале L, из-за чего вокруг звёзд появляется хроматическая аберрация. И наоборот, если применить обработку к L и RGB одновременно, эта проблема почти не возникает (как слева на рисунке).

Сравнение стратегий применения BXT: применение только к каналу L вызывает хроматическую аберрацию у звёзд RGB, а применение к L и RGB одновременно выглядит нормально

Рекомендуемая стратегия применения

В зависимости от типа камеры я рекомендую следующий подход:

  1. Изображения с монохромной камеры: применяйте обработку к L и RGB одновременно; либо применяйте только к L, но тогда звёзды в каналах RGB нужно отдельно уменьшить, чтобы они соответствовали уменьшившимся звёздам L.
  2. Изображения с цветной камеры: не нужно сначала извлекать L — можно применять обработку прямо к RGB-изображению, а затем уже извлекать L для остальной обработки или растяжения, которые вам нужны.

BXT делает деконволюцию быстрой и качественной, но он меняет размер звёзд, а вместе с этим меняется и стратегия сочетания каналов между собой. Понимание этого момента позволяет избежать ситуации, когда с трудом достигнутая резкость оборачивается кольцом хроматической аберрации. Также приглашаю всех делиться своими наблюдениями о BXT или традиционной деконволюции.