DBE का उपयोग क्यों करें?
समूह में मुझे अक्सर एक सवाल सुनने को मिलता है: DBE इस्तेमाल करने के बाद छवि देखने में और भी ख़राब लगने लगती है। जैसे नीचे दिए तुलनात्मक चित्र में — बाईं ओर की मूल छवि के मुक़ाबले दाईं ओर की, DBE से गुज़री हुई छवि की पृष्ठभूमि में तारों जैसे वे बिंदु-दोष उलटे और ज़्यादा उभर आए हैं, जो पहले मुश्किल से दिखते थे। ऐसे में DBE आख़िर करना चाहिए या नहीं?

DBE जो करता है: पृष्ठभूमि का प्रकाश ग्रेडिएंट और रंग ग्रेडिएंट हटाना
DBE का मुख्य काम है पृष्ठभूमि में मौजूद असमान प्रकाश ग्रेडिएंट और रंग ग्रेडिएंट को हटाना। जब पृष्ठभूमि की यह असमान परत समतल हो जाती है, तो छवि में पहले से मौजूद समस्याएँ स्वाभाविक रूप से और साफ़ दिखने लगती हैं — और यह दरअसल अच्छी बात है, क्योंकि इससे आगे की प्रोसेसिंग को ठोस आधार मिल जाता है। आप यह भी पाएँगे कि DBE से गुज़री हुई छवि में खगोलीय पिंड का अपना संकेत भी साथ-साथ और स्पष्ट हो जाता है — जैसे धूमकेतु की पूँछ।
दूसरे शब्दों में, DBE दोष “बनाता” नहीं है; वह बस उसे धूप में फैलाकर रख देता है जो पहले असमान पृष्ठभूमि के नीचे ढका हुआ था।
दोषों की समस्या बाद के लिए टाली जा सकती है, प्रकाश ग्रेडिएंट की नहीं
पृष्ठभूमि के जो दोष इस तरह उभर आते हैं, उनके अंतिम असर को बाद में दूसरे तरीक़ों से घटाया जा सकता है। आप चाहें तो DBE न करने का विकल्प भी चुन सकते हैं, पर इससे ये दोष ग़ायब नहीं हो जाएँगे — अरैखिक चरण में जब ज़ोरदार स्ट्रेचिंग होगी, तब भी वे उसी तरह बाहर निकल आएँगे और तस्वीर में खलल डालेंगे; और उस समय जाकर पता चलना कहीं ज़्यादा झंझट का काम है, क्योंकि तब तक काम में आने लायक़ प्रोसेसिंग तरीक़े काफ़ी सीमित हो चुके होते हैं।
इसके उलट, रैखिक अवस्था में पहले DBE से असमान प्रकाश ग्रेडिएंट और रंग ग्रेडिएंट को समतल कर देना और साथ ही छवि की समस्याओं को पहले ही पकड़ लेना, बीमारी को उसके स्रोत पर ही ठीक कर देने जैसा है। पूरे वर्कफ़्लो के लिहाज़ से आम तौर पर यही बेहतर विकल्प है।
रैखिक चरण की प्रोसेसिंग के क़दम देखने में ज़्यादा नहीं लगते, पर उनमें से हर क़दम का आगे की प्रोसेसिंग पर बहुत बड़ा असर पड़ता है। DBE उन्हीं में से एक ऐसा हिस्सा है, जिसके बारे में सबसे पहले सही समझ बना लेना सार्थक है।