BlurXTerminator 2.0 AI4:光學像差校正實測
BlurXTerminator 更新到 2.0(AI4 模型)後,最大的亮點是強大的光學像差校正能力。這篇整理我拿各種「有問題」的影像去試它的實測心得——從邊角像差、拍攝拉線,到亮星飽和區的還原。
邊角像差:小星點變圓了
先拿一張 D810 搭配 Sigma ART 105mm f1.4(縮到 f2)的影像來看。這種鏡頭在畫面周邊本來就有明顯的像差,星點被拉成各種形狀。經過 AI4 修正後,許多周邊的小星點竟然都變回圓的了。老實說,第一次看到這個效果有點被嚇到,趕快去更新。

拍攝輕微拉線也能救
有同好提到拍攝時星點拉線的狀況。我順手找了一張報廢的拉線影像(欠採樣資料)來做 AI4 校正測試——拉線的星點好像都被還原了。和邊角像差影像最大的差別是:這裡的亮星沒有出現「鴿子」般的變形形狀,一樣被還原成圓形。

反捲積讓背景星系更清楚
換一張小型折射鏡(俗稱「牙籤鏡」)拍的影像。畫面背景裡有許多不同類型的星系。做完 AI 反捲積後,星系變得更清楚,星點則略為縮小——有時甚至得多看兩眼,才分得出哪些是星點、哪些是遠方的星系。

AI4 不是所有情況都比 AI2 好
這裡要提醒一個反例。如果你的望遠鏡剛好有「紫邊」的毛病(星點帶紫色),用 BXT 修正時,建議改用 AI2。因為用 AI4 修正的結果,反而會讓星點周邊出現不自然的綠色——從紫邊變成綠邊,等於換了個問題。新模型並不總是萬用,遇到特定的色差狀況,舊模型可能更合適。

AI4 與 AI2 在飽和區的關鍵差別
有一個很能說明 AI4 進步的例子:昴宿星團旁的反射星雲 IC 349(Barnard’s Merope Nebula)。這個位於昴宿五旁的反射星雲,一般在處理 M45 時,因為會大幅拉伸星點及周邊雲氣,常常被星點光芒蓋過而被忽略。沒想到用 10 公分折射鏡拍攝疊圖後,在線性階段就能觀察到它,透過 AI4 反捲積後,拿來和哈伯太空望遠鏡的影像對比,還真有幾分樣子。

歸納 AI4 相對 AI2 最大的兩個區別:
- 補足了亮星飽和區域 PSF 所缺損的通道數值,因此星點由不正常的藍紫色,變為較正常的白藍色。
- 對於飽和區域附近的非星點特徵(例如 IC 349),能產生較佳的反捲積結果。
拿哈伯影像當校對基準
延伸這個對比的習慣:在處理影像的後期,尤其是星系影像,我常拿哈伯太空望遠鏡的影像來當對照與學習的參考,藉此確認某些小特徵是真實存在,而不是人造處理出來的假象。
當然,BXT 過後也不可能拍得像哈伯那麼清楚,但至少樣子、HII 區的位置、塵埃遮蔽的位置都能找到對應。像下圖:左邊是業餘同好用 HST 資料處理的 M96,右邊則是用 12 公分望遠鏡拍攝處理後、放大到 500% 的 M96。能對得上,就足以讓辛苦處理的成果稍感安慰了。
