本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسیЦей сайт також доступний українською.Переглянути українськоюTato stránka je k dispozici také v češtině.Zobrazit v češtiněEz az oldal magyarul is elérhető.Megtekintés magyarulเว็บไซต์นี้มีเวอร์ชันภาษาไทยดูเป็นภาษาไทย

Crearea și aplicarea măștilor în PixInsight

Stretch și etapa neliniară2021.02

În post-procesarea imaginilor astronomice, ce necesită cel mai mult timp nu este de obicei aplicarea unui anumit proces, ci crearea măștii de care acel proces are nevoie. Cât de bine este făcută masca determină direct rezultatul prelucrării. Acest articol adună conceptele, instrumentele frecvent folosite și câteva scripturi utile pentru crearea și aplicarea măștilor în PixInsight.

De ce contează atât de mult măștile

De fapt, în prelucrarea imaginilor astronomice, pe lângă pașii fluxului de lucru și parametri, cel mai important lucru sunt tocmai măștile folosite în acești pași. De aceea, ce necesită cel mai mult timp în prelucrare este adesea chiar crearea măștilor.

Merită menționat că, pentru a crea o mască, nu este nevoie de un calculator foarte rapid – ceea ce este pus la încercare este creierul uman. Personal, petrec mult mai mult timp creând măști decât petrece calculatorul prelucrând fișierele, dar această investiție merită din plin – odată ce masca este potrivită, prelucrarea se termină de obicei într-o clipă; mai degrabă ajustarea măștii în sine consumă cea mai mare parte a efortului.

Ilustrație a modului în care calitatea măștii este direct legată de rezultatul prelucrării imaginii

Atunci, unde anume sunt necesare măști? Deconvoluție, stretch liniar/neliniar, reducerea zgomotului, eliminarea defectelor, corectarea artefactelor, reducerea stelelor – aici enumăr doar câteva dintre cele mai obișnuite; de fapt, mult mai multe procese au nevoie de măști. Dacă doriți să vă perfecționați în post-procesarea imaginilor astronomice, învățați bine să creați măști, căci numai așa puteți acționa asupra unei părți anume a imaginii, pentru un scop anume, fără să afectați celelalte zone pe care preferați să nu le atingeți.

Masca de stele: lista instrumentelor uzuale

Masca de stele este cea mai frecventă și totodată cea care necesită cel mai mult efort. Principiul creării măștii de stele este, de fapt, aproape identic peste tot, dar pentru a stăpâni cu adevărat esența este nevoie totuși de experiență acumulată în timp. Instrumentele uzuale pot fi împărțite în două categorii:

  • Instrumente principale: StarMask, MLT (MultiscaleLinearTransform), MaskGen, StarNet++.
  • Instrumente auxiliare: Morphological Transformation, Binarize, Convolution, PixelMath, Histogram Transformation.

Masca de nebuloasă: procedurală, fără pictare manuală

O nevoie tipică este să intensificați gazul unei galaxii sau nebuloase fără să afectați stelele. Modul de a face asta este să creați o mască potrivită. Prin procesele dedicate din PixInsight, precum GAME, MLT, Dilation și Convolution combinate cu PixelMath, acest lucru se realizează cu ușurință și fără nicio pictare manuală.

O mască de gaz creată în mod procedural, care poate intensifica gazul fără să afecteze stelele

Masca de luminanță: selectați doar structurile dorite

Mergând un pas mai departe, puteți crea o mască de luminanță mai fină, care selectează doar structuri specifice din imagine. Luați ca exemplu SH2-308: folosind doar PixInsight, am petrecut odată aproximativ 5-7 minute pentru a crea o mască ce selecta doar corpul propriu-zis al „capului de delfin” și elimina stelele din interiorul lui.

Imaginile auxiliare folosite în acest proces cuprind în principal o imagine complet neagră obținută prin PixelMath și un canal simplu de luminanță al stelelor (obținut prin extragerea stelelor și apoi extragerea canalului de luminanță). După ce această mască a fost aplicată imaginii originale, la ajustare este afectat doar capul delfinului (fără stelele din interiorul lui).

O mască de luminanță care selectează doar corpul propriu-zis al capului de delfin din SH2-308 și elimină stelele

Când trebuie modificată manual masca: instrumente de tip pensulă

Majoritatea măștilor pot fi finalizate procedural, dar ocazional este totuși nevoie de o ajustare fină manuală. În această privință, instrumentele de tip pensulă din PI au trecut printr-o anumită evoluție:

  • Dynamic Paint Brush: dezvoltat de RBA (autorul cărții „Mastering PixInsight”), este similar cu pensula din PS și permite modificarea rapidă și manuală a măștii. Totuși, se pare că poate picta doar alb; dacă ar putea picta și negru, aplicațiile ar fi mai ample – pentru a picta negru, poate fi combinat cu Clone Stamp.
  • Scriptul FAME: începând cu versiunea 1.2, pe lângă selecțiile eliptice, dreptunghiulare și cu lasoul deja existente, a fost adăugată o funcție de pensulă. Prin urmare, acum nu mai este nevoie de Clone Stamp – masca dorită poate fi pictată direct în PI cu pensula, ceea ce este destul de util. FAME poate fi adăugat în secțiunea Repository din PI prin https://raw.githubusercontent.com/setiastro/pixinsight-updates/main/; după actualizarea automată, se găsește sub fila SetiAstro din scripturi.

Desenarea unei măști direct în PI cu funcția de pensulă a scriptului FAME

Ilustrație a funcționării funcției de pensulă a scriptului FAME

Cele trei clipuri scurte de mai jos demonstrează utilizarea reală a Dynamic Paint Brush: