星系的瀰散雲氣從何而來?談線性處理的重要性
有些人可能有這樣的誤解:以為星系那層白白的瀰散雲氣,是 PixInsight「做」出來的。其實不是。這些雲氣是資料裡本來就存在的訊號,用 Photoshop 一樣可以處理出來。之所以出不來,主要原因在於——直接把影像轉成非線性,卻沒有經過線性處理,白白折損了不少細節。
兩個常見的失誤
除了跳過線性處理,另一個重大失誤是用 JPG 來合成 LRGB。JPG 只有 8bit,裡面的資料量根本不夠。這麼一來,明度細節幾乎完全流失,最後只剩下空有、而且看起來還沒平衡好的色彩飽和度。良好的原始影像品質,就這樣被浪費掉了。
這樣的練習,做再多也沒有用。因為流程與觀念從一開始就不正確。我自己也試過用這種方式處理影像,確實很快就能出圖,但也很快就會撞上瓶頸——正因為方法不對,走不遠。
我聽過不少新手表示,看正規的星野攝影教學覺得很睏。但這些正規流程裡,順序與觀念面向都講到了,還不太清楚的朋友,值得回頭翻一翻。
好素材需要更多處理,不是更少
深空影像處理和做料理不太一樣。影像品質好的素材,反而需要更多的處理,才能避免浪費掉這些資料。至於那些拍得不怎麼樣的素材,才是真正能「很快出圖」的——因為它們本來就沒什麼細節需要被處理出來。
換句話說,出圖快慢並不等於處理得好壞。當你手上是一份細節豐富的好資料時,願意花時間走完正規流程,才對得起這份素材。

最後補充一點:目前手機、平板上的 APP 只適合做簡易調色,要按照流程好好處理深空天文影像,還是得靠電腦。