星系的弥散云气从何而来?谈线性处理的重要性
有些人可能有这样的误解:以为星系那层白白的弥散云气,是 PixInsight“做”出来的。其实不是。这些云气是数据里本来就存在的信号,用 Photoshop 一样可以处理出来。之所以出不来,主要原因在于——直接把图像转成非线性,却没有经过线性处理,白白折损了不少细节。
两个常见的失误
除了跳过线性处理,另一个重大失误是用 JPG 来合成 LRGB。JPG 只有 8bit,里面的数据量根本不够。这么一来,明度细节几乎完全流失,最后只剩下空有、而且看起来还没平衡好的色彩饱和度。良好的原始图像质量,就这样被浪费掉了。
这样的练习,做再多也没有用。因为流程与观念从一开始就不正确。我自己也试过用这种方式处理图像,确实很快就能出图,但也很快就会撞上瓶颈——正因为方法不对,走不远。
我听过不少新手表示,看正规的星野摄影教学觉得很困。但这些正规流程里,顺序与观念层面都讲到了,还不太清楚的朋友,值得回头翻一翻。
好素材需要更多处理,不是更少
深空图像处理和做料理不太一样。图像质量好的素材,反而需要更多的处理,才能避免浪费掉这些数据。至于那些拍得不怎么样的素材,才是真正能“很快出图”的——因为它们本来就没什么细节需要被处理出来。
换句话说,出图快慢并不等于处理得好坏。当你手上是一份细节丰富的好数据时,愿意花时间走完正规流程,才对得起这份素材。

最后补充一点:目前手机、平板上的 APP 只适合做简易调色,要按照流程好好处理深空天文图像,还是得靠电脑。