HDR 動態範圍壓縮:HDRMT 與 iHDR
星系核心、亮星雲的核心、行星狀星雲的核心——這些目標往往中心極亮、周邊很暗,動態範圍差異很大。拉伸時常常顧了核心就犧牲周邊,顧了周邊核心就過曝。這篇整理處理高動態範圍目標的幾種思路,以及 PixInsight 裡的 HDRMT 與 iHDR 兩個工具。
現代相機還需要傳統 HDR 疊合嗎
現代 CMOS(與 CCD)的動態範圍越來越好。只要不是很嚴重的過曝——大致以歸一化後 0.92(0 是黑、1 是白)為界——以下的區域,幾乎都可以藉由「壓縮動態範圍」的處理,讓看似過曝的地方變得正常。也因此,真正需要動用傳統 HDR 手法(例如額外拍一組短曝光影像來疊合)的場合,的確越來越少了。
除了壓縮動態範圍之外,也可以用遮罩的方式分次拉伸影像,例如手動製作遮罩,或使用 PI 的 Masked Stretch,同樣能讓本來過曝的地方變得正常。
這些方法特別適合處理有明顯亮暗差別的目標,如星系的周邊與核心、亮星雲的周邊與核心、行星狀星雲的周邊與核心。在符合上述「非嚴重過曝」的條件下,都可以用這些手法,而不必回頭去做傳統的 HDR 疊合。
HDRMT:非線性明度通道的動態範圍壓縮
HDRMT(HDRMultiscaleTransform)是 PI 中專門用來壓縮動態範圍的程序。使用時機是在非線性狀態的明度通道上,常用在具有高動態範圍分布的影像,例如星系、球狀星團等。用了它,通常就不需要另外再做 HDRComposition。
舉例來說,對一張剛完成非線性永久拉伸的星系原圖,可以比較幾種處理路線:用 Photoshop 的 HDR Toning 功能加上對比調整,或是在 PI 中直接用 HDRMT 來壓縮核心。兩者都能把過亮的核心細節帶回來。

如果想更完整地理解高動態範圍合成的原理與操作,PI 官方提供了一份教材範本 WeDoArt-KC-dynamic-range-management.pxiproject,裡面涵蓋了原理,以及如何使用 HDRComposition 與 HDRMT 來完成這件事。這份範本請從 PixInsight Distribution System 下載,並記得將 PI 更新到相應的最新版本。

iHDR:一鍵完成
比較新的 iHDR 則走另一條路線。雖然以最終效果來說,HDRMT 的結果通常還是比較好,但 iHDR 的優勢是只要一個鍵就能完成。
iHDR 的使用方法很簡單:先把影像最亮的部分(例如星系的核心)永久拉伸到你想要的位置,接著套用 iHDR,它就會自動完成其他部分的拉伸。

簡單歸納:追求最佳品質時用 HDRMT,追求快速方便時用 iHDR,兩者可以視情況選用。