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HDR 다이내믹 레인지 압축: HDRMT와 iHDR

스트레칭과 비선형2021.05

은하의 중심, 밝은 성운의 중심, 행성상성운의 중심—이런 대상은 대개 중심이 극도로 밝고 주변이 매우 어두워서, 다이내믹 레인지의 차이가 큽니다. 스트레칭할 때 중심을 챙기면 주변을 희생하고, 주변을 챙기면 중심이 과다 노출되기 일쑤입니다. 이 글에서는 높은 다이내믹 레인지의 대상을 다루는 몇 가지 접근법과, PixInsight의 HDRMT와 iHDR 두 도구를 정리해 두겠습니다.

현대 카메라에도 여전히 전통적인 HDR 합성이 필요한가

현대 CMOS(와 CCD)의 다이내믹 레인지는 점점 좋아지고 있습니다. 아주 심한 과다 노출만 아니라면—대략 정규화 후 0.92(0이 검정, 1이 흰색)를 경계로 하여—그 이하의 영역은 거의 모두 “다이내믹 레인지 압축” 처리를 통해, 과다 노출로 보이는 부분을 정상으로 보이게 할 수 있습니다. 그래서 정말로 전통적인 HDR 기법(예를 들어 짧은 노출 이미지를 따로 한 세트 촬영해 합성하는 것)을 동원해야 하는 경우는, 확실히 점점 드물어지고 있습니다.

다이내믹 레인지를 압축하는 것 외에도, 마스크를 써서 이미지를 단계별로 스트레칭하는 방법도 있습니다. 예를 들어 수동으로 마스크를 만들거나, PI의 Masked Stretch를 쓰는 방식으로, 마찬가지로 원래 과다 노출되어 있던 부분을 정상으로 보이게 할 수 있습니다.

이런 방법들은 은하의 주변과 중심, 밝은 성운의 주변과 중심, 행성상성운의 주변과 중심처럼, 명암의 차이가 뚜렷한 대상을 다루는 데 특히 적합합니다. 위에서 말한 “심한 과다 노출이 아니다”라는 조건을 충족한다면, 어느 기법이든 쓸 수 있고, 굳이 전통적인 HDR 합성으로 되돌아갈 필요가 없습니다.

HDRMT: 비선형 휘도 채널에서의 다이내믹 레인지 압축

HDRMT(HDRMultiscaleTransform)는 PI에서 다이내믹 레인지 압축을 전문으로 하는 프로세스입니다. 사용 시점은 비선형 상태의 휘도 채널 위에서이며, 은하나 구상성단 등 높은 다이내믹 레인지 분포를 가진 이미지에 자주 씁니다. 이것을 쓰면 보통은 따로 HDRComposition을 할 필요가 없습니다.

예를 들어, 비선형 영구 스트레칭을 막 끝낸 은하 원본 이미지에 대해, 몇 가지 처리 경로를 비교해 볼 수 있습니다: Photoshop의 HDR Toning 기능에 대비 조정을 더하거나, PI에서 직접 HDRMT를 써서 중심을 압축하거나 하는 식입니다. 둘 다 지나치게 밝은 중심의 디테일을 되살릴 수 있습니다.

은하의 중심을 Photoshop HDR Toning과 PixInsight HDRMT로 각각 처리한 비교

높은 다이내믹 레인지 합성의 원리와 조작을 더 완전하게 이해하고 싶다면, PI 공식이 교재 템플릿 WeDoArt-KC-dynamic-range-management.pxiproject를 제공하고 있으며, 그 안에 원리와, HDRComposition과 HDRMT를 써서 이것을 해내는 방법이 담겨 있습니다. 이 템플릿은 PixInsight Distribution System에서 내려받고, PI를 그에 맞는 최신 버전으로 업데이트해 두는 것을 잊지 마십시오.

PI 공식 높은 다이내믹 레인지 합성 교재 템플릿 이미지

iHDR: 원클릭으로 완성

비교적 새로운 iHDR는 다른 경로를 취합니다. 최종적인 효과로 말하자면 HDRMT의 결과가 대개 더 낫지만, iHDR의 장점은 원클릭으로 완성할 수 있다는 것입니다.

iHDR의 사용법은 아주 간단합니다: 먼저 이미지에서 가장 밝은 부분(예를 들어 은하의 중심)을 원하는 위치까지 영구 스트레칭해 두고, 이어서 iHDR를 적용하면, 나머지 부분의 스트레칭을 자동으로 완성해 줍니다.

iHDR로 원클릭으로 다이내믹 레인지 처리를 완성한 결과

간단히 정리하면: 최고의 품질을 추구한다면 HDRMT, 빠르고 간편함을 추구한다면 iHDR, 둘은 상황에 따라 골라 쓸 수 있습니다.