Compresión de rango dinámico HDR: HDRMT e iHDR
Los núcleos de galaxias, los núcleos de nebulosas brillantes, los núcleos de nebulosas planetarias: estos objetos suelen tener un centro extremadamente brillante y una periferia muy oscura, con una gran diferencia de rango dinámico. Al estirar, a menudo cuidas el núcleo a costa de la periferia, o atiendes la periferia y quemas el núcleo. Este artículo reúne varias formas de abordar los objetos de alto rango dinámico, así como las dos herramientas HDRMT e iHDR de PixInsight.
¿Todavía necesitan las cámaras modernas la composición HDR tradicional?
El rango dinámico de las CMOS (y CCD) modernas es cada vez mejor. Mientras la sobreexposición no sea muy grave —tomando aproximadamente como límite el 0,92 tras la normalización (0 es negro, 1 es blanco)—, casi cualquier zona por debajo de ese umbral puede volverse normal mediante un procesado de «compresión del rango dinámico», por muy sobreexpuesta que parezca. Por eso, las ocasiones en que de verdad hace falta recurrir a las técnicas HDR tradicionales (como disparar un juego extra de imágenes de exposición corta para componerlas) son, ciertamente, cada vez menos.
Además de comprimir el rango dinámico, también puedes estirar la imagen por etapas usando máscaras, por ejemplo creando una máscara a mano o usando el Masked Stretch de PI, con lo que igualmente puedes devolver a la normalidad una zona que estaba sobreexpuesta.
Estos métodos van especialmente bien con objetos que tienen una diferencia clara entre zonas claras y oscuras, como la periferia frente al núcleo de una galaxia, de una nebulosa brillante o de una nebulosa planetaria. Siempre que se cumpla la condición de «sobreexposición no grave» mencionada arriba, puedes emplear estas técnicas en lugar de volver a la composición HDR tradicional.
HDRMT: compresión de rango dinámico en el canal de luminancia no lineal
HDRMT (HDRMultiscaleTransform) es el proceso de PI dedicado específicamente a comprimir el rango dinámico. El momento de usarlo es sobre el canal de luminancia en estado no lineal, y se emplea a menudo en imágenes con una distribución de alto rango dinámico, como galaxias, cúmulos globulares, etc. Una vez que lo has usado, por lo general ya no hace falta hacer una HDRComposition aparte.
Por ejemplo, con una imagen original de una galaxia que acaba de pasar por un estirado no lineal permanente, puedes comparar varias vías de procesado: usar la función HDR Toning de Photoshop más un ajuste de contraste, o usar directamente HDRMT en PI para comprimir el núcleo. Ambas pueden recuperar el detalle de un núcleo demasiado brillante.

Si quieres entender de forma más completa los principios y el manejo de la composición de alto rango dinámico, PI ofrece oficialmente una plantilla didáctica, WeDoArt-KC-dynamic-range-management.pxiproject, que abarca los principios y también cómo usar HDRComposition y HDRMT para lograrlo. Descarga esta plantilla desde el PixInsight Distribution System y acuérdate de actualizar PI a la versión más reciente correspondiente.

iHDR: hecho con un clic
El más reciente iHDR toma otro camino. Aunque en cuanto al resultado final el de HDRMT suele seguir siendo mejor, la ventaja de iHDR es que se puede hacer con una sola pulsación.
El uso de iHDR es muy sencillo: primero estira de forma permanente la parte más brillante de la imagen (por ejemplo, el núcleo de una galaxia) hasta la posición que quieras, luego aplica iHDR y este completará automáticamente el estirado del resto.

En pocas palabras: usa HDRMT cuando busques la mejor calidad y iHDR cuando busques rapidez y comodidad; puedes elegir entre uno y otro según la situación.