星點人造物:hard edge 與星點損壞
一張作品放大來看,星點的狀態往往最能透露後製功力。星點若在處理過程中被破壞或製造出人造物,縮圖時看不出來,一放大就原形畢露。這篇整理兩類常見的星點人造物——星點損壞與 hard edge——以及它們的成因。
星點損壞:多半是遮罩沒做好
星點損壞的元兇,通常是遮罩沒做好。放大來看就知道,臉書上的小圖或縮圖或許看不出來,但在做完某些處理步驟後放大一看,常會發現星點受影響。以一組實例來說:
- 中等亮星因為遮罩不正確,經 Erosion(PS 中為最小化濾鏡)縮星後,星點中心變形、不對稱——這正是侵蝕濾鏡常見的副作用。
- 小星點也因同樣原因,周邊出現部分黑圈。
重新調校遮罩、再次縮星後,星點周邊大致就能維持正常,也不再有變形的狀況。


說到底,把星點細節處理好,是為了自己而不是為了別人。這些瑕疵要放大很多倍才看得到,騙得了別人,卻對不起自己——這也是為什麼影像處理如此花時間。

Hard edge:處理過程中被強化出的人造物
另一種常見狀況是星點內部或周邊的 hard edge。它其實是在處理過程中被「製造」或「強化」出來的人造物——證據是,在剛疊完圖的原始檔中,這種 hard edge 並不存在,是後續處理才冒出來的。


hard edge 不只出現在窄頻影像,LRGB 也會有。就過往經驗,成因主要仍是星點遮罩:製作一個正確的星點遮罩,幾乎就能解決這個問題。
此外還有一個容易被忽略的成因:星點周邊的那一圈,很容易在處理過程中被強化。如果你用多個濾鏡拍攝,而每個濾鏡的星點大小不一、又沒有事先調整一致,那麼通道結合後,不同大小的星點邊緣在處理過程中就會出現一圈一圈的黑(白)環。
所以要處理出好看的星點,其實非常講究。反過來說,理論上星點能處理得好,同一張照片的拍攝目標通常也不會太差——星點好不好,某種程度上是後製細膩度的縮影。也難怪,窄頻的星點問題特別多,能不用星點時,不如就不用。