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तारा आर्टिफ़ैक्ट: hard edge और तारों का क्षतिग्रस्त होना

स्ट्रेचिंग और नॉन-लीनियर चरण2022.05

किसी रचना को ज़ूम करके देखें तो तारों की हालत ही अकसर पोस्ट-प्रोसेसिंग की महारत सबसे साफ़ ज़ाहिर करती है। यदि प्रोसेसिंग के दौरान तारे ख़राब हो जाएँ या उनमें आर्टिफ़ैक्ट पैदा हो जाएँ, तो थंबनेल में यह दिखाई नहीं देता, पर ज़ूम करते ही असलियत खुल जाती है। इस लेख में मैंने दो आम क़िस्म के तारा आर्टिफ़ैक्ट — तारों का क्षतिग्रस्त होना और hard edge — तथा उनके कारणों को समेटा है।

तारों का क्षतिग्रस्त होना: ज़्यादातर मास्क ठीक न बनने से

तारों के क्षतिग्रस्त होने का असली दोषी आम तौर पर ठीक से न बना मास्क होता है। ज़ूम करके देखते ही पता चल जाता है: फ़ेसबुक पर छोटी तस्वीर या थंबनेल में शायद कुछ नज़र न आए, पर कुछ ख़ास प्रोसेसिंग चरणों के बाद ज़ूम करके देखें तो अकसर पाएँगे कि तारे प्रभावित हुए हैं। एक उदाहरण-समूह के आधार पर देखिए:

  1. मध्यम चमक वाला तारा, मास्क सही न होने के कारण, Erosion (PS में Minimum फ़िल्टर) से तारे छोटे करने के बाद उसका केंद्र विकृत और असममित हो गया — यह इरोज़न फ़िल्टर का जाना-पहचाना दुष्प्रभाव ही है।
  2. छोटे तारों में भी इसी कारण किनारों पर आंशिक काले छल्ले उभर आए।

मास्क को दोबारा ठीक से समायोजित करके फिर से तारे छोटे करने पर तारों के किनारे मोटे तौर पर सामान्य बने रहते हैं, और विकृति की स्थिति भी नहीं रहती।

ग़लत मास्क से तारों की विकृति और काले छल्ले (बाएँ); मास्क दोबारा समायोजित करने के बाद सामान्य (दाएँ)

तारों के क्षतिग्रस्त होने और सुधार के बाद के परिणाम की ज़ूम की हुई तुलना

आख़िरकार, तारों की बारीकियाँ ठीक से निपटाना अपने लिए होता है, दूसरों के लिए नहीं। ये ख़ामियाँ बहुत ज़्यादा ज़ूम करने पर ही दिखती हैं; आप दूसरों को धोखा तो दे सकते हैं, पर ख़ुद के साथ नाइंसाफ़ी करेंगे — यही वजह है कि इमेज प्रोसेसिंग में इतना समय लगता है।

ज़ूम करने पर ही दिखने वाले तारों के क्षतिग्रस्त होने के दो रूप — दोनों का कारण ठीक से न बना मास्क

Hard edge: प्रोसेसिंग के दौरान उभारा गया आर्टिफ़ैक्ट

एक और आम स्थिति है तारे के भीतर या उसके आसपास बनने वाला hard edge। दरअसल यह प्रोसेसिंग के दौरान “बनाया” या “उभारा” गया आर्टिफ़ैक्ट है — इसका प्रमाण यह है कि इंटीग्रेशन के तुरंत बाद वाली मूल फ़ाइल में ऐसा hard edge होता ही नहीं; वह बाद की प्रोसेसिंग में ही प्रकट होता है।

इंटीग्रेशन की मूल फ़ाइल में hard edge नहीं है, वह प्रोसेसिंग के बाद ही दिखता है (चिह्नित)

इंटीग्रेट की गई इमेज पर hard edge की चिह्नित जगहें

hard edge सिर्फ़ नैरोबैंड इमेज में ही नहीं आता, LRGB में भी आता है। पिछले अनुभव के आधार पर इसका मुख्य कारण अब भी स्टार मास्क ही है: एक सही स्टार मास्क बना लेने से यह समस्या लगभग पूरी तरह हल हो जाती है।

इसके अलावा एक और कारण है जिसे आसानी से नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है: तारे के किनारे का वह छल्ला प्रोसेसिंग के दौरान बहुत आसानी से उभर आता है। यदि आप कई फ़िल्टरों से शूट करते हैं और हर फ़िल्टर में तारों का आकार अलग-अलग है, और आपने उन्हें पहले से एक-सा भी नहीं किया है, तो चैनल जोड़ने के बाद अलग-अलग आकार वाले तारों के किनारों पर प्रोसेसिंग के दौरान एक के बाद एक काले (सफ़ेद) छल्ले उभर आएँगे।

इसलिए सुंदर तारे निकालना असल में बहुत बारीकी माँगता है। उलटकर देखें तो सैद्धांतिक रूप से जिसके तारे अच्छे बन जाते हैं, उसी तस्वीर का मुख्य विषय भी आम तौर पर बुरा नहीं बनता — तारे कैसे बने हैं, यह एक हद तक पोस्ट-प्रोसेसिंग की सूक्ष्मता का लघुरूप है। तभी तो नैरोबैंड में तारों की समस्याएँ ख़ासकर ज़्यादा होती हैं; जहाँ तारों के बिना काम चल सकता हो, वहाँ उन्हें न ही रखें तो बेहतर।