本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Artefakty gwiazd: hard edge i uszkodzenia gwiazd

Rozciąganie i etap nieliniowy2022.05

Gdy powiększysz gotową pracę, to właśnie stan gwiazd zwykle najlepiej zdradza twoje umiejętności w obróbce końcowej. Jeśli gwiazdy zostaną zniszczone podczas obróbki albo powstaną na nich artefakty, na miniaturze tego nie widać, ale wystarczy powiększyć i prawda wychodzi na jaw. W tym artykule zbieram dwa częste rodzaje artefaktów gwiazd — uszkodzenia gwiazd i hard edge — oraz ich przyczyny.

Uszkodzenia gwiazd: najczęściej źle zrobiona maska

Głównym winowajcą uszkodzeń gwiazd jest zwykle źle zrobiona maska. Wystarczy powiększyć, żeby to zobaczyć: na małym obrazku czy miniaturze na Facebooku może tego nie widać, ale gdy powiększysz po wykonaniu pewnych kroków obróbki, często odkryjesz, że gwiazdy ucierpiały. Na przykładzie jednego zestawu:

  1. Gwiazda o średniej jasności z powodu nieprawidłowej maski po redukcji gwiazd za pomocą Erosion (w PS filtr „Minimalne” (Minimum)) ma zdeformowane i niesymetryczne centrum — to właśnie typowy efekt uboczny filtra erozji.
  2. Małe gwiazdy z tego samego powodu mają wokół siebie częściowe czarne pierścienie.

Po ponownym dostrojeniu maski i powtórnej redukcji gwiazd obrzeża gwiazd pozostają w zasadzie normalne i nie dochodzi już do deformacji.

Nieprawidłowa maska powoduje deformację gwiazd i czarne pierścienie (po lewej), po ponownym dostrojeniu maski wszystko wraca do normy (po prawej)

Powiększone porównanie uszkodzeń gwiazd i poprawionego wyniku

Ostatecznie dopracowanie detali gwiazd robi się dla siebie, a nie dla innych. Te niedoskonałości widać dopiero przy wielokrotnym powiększeniu; innych możesz oszukać, ale zawiedziesz samego siebie — i to jest również powód, dla którego obróbka obrazu pochłania tyle czasu.

Dwa rodzaje uszkodzeń gwiazd widoczne dopiero po powiększeniu — obydwa spowodowane źle zrobioną maską

Hard edge: artefakt wzmocniony podczas obróbki

Inną częstą sytuacją jest hard edge wewnątrz gwiazdy lub wokół niej. W rzeczywistości to artefakt, który podczas obróbki został „wytworzony” albo „wzmocniony” — dowodem jest to, że w oryginalnym pliku tuż po integracji taki hard edge nie istnieje: pojawia się dopiero w dalszej obróbce.

W oryginalnym pliku po integracji nie ma hard edge; pojawia się dopiero po obróbce (oznaczone)

Oznaczone miejsca hard edge na zintegrowanym obrazie

Hard edge pojawia się nie tylko na obrazach wąskopasmowych — zdarza się też w LRGB. Z dotychczasowego doświadczenia główną przyczyną wciąż pozostaje maska gwiazd: wykonanie poprawnej maski gwiazd rozwiązuje ten problem niemal całkowicie.

Jest jeszcze jedna łatwa do przeoczenia przyczyna: ta obwódka wokół brzegu gwiazdy bardzo łatwo wzmacnia się podczas obróbki. Jeśli fotografujesz kilkoma filtrami, a rozmiar gwiazd różni się w każdym filtrze i nie zostały one wcześniej do siebie dopasowane, to po połączeniu kanałów na krawędziach gwiazd o różnych rozmiarach podczas obróbki pojawią się kolejne czarne (białe) pierścienie.

Uzyskanie ładnie wyglądających gwiazd jest więc w istocie sprawą bardzo wymagającą. I odwrotnie: teoretycznie jeśli gwiazdy udało się dobrze obrobić, to i główny obiekt tego samego zdjęcia zwykle nie jest zły — to, jak wyglądają gwiazdy, jest w pewnym stopniu odzwierciedleniem precyzji twojej obróbki końcowej. Nic dziwnego, że w wąskim paśmie problemów z gwiazdami jest wyjątkowo dużo; kiedy można obejść się bez gwiazd, lepiej w ogóle ich nie używać.