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Artefatos nas estrelas: hard edge e danos nas estrelas

Esticamento e fase não linear2022.05

Ao ampliar uma obra, o estado das estrelas costuma ser o que melhor revela a habilidade na pós-produção. Se as estrelas são danificadas ou se geram artefatos durante o processamento, isso não aparece na miniatura, mas assim que você amplia, a verdadeira natureza fica exposta. Este artigo organiza dois tipos comuns de artefato nas estrelas — os danos nas estrelas e os hard edge — e suas causas.

Danos nas estrelas: quase sempre uma máscara mal feita

O principal culpado dos danos nas estrelas costuma ser uma máscara mal feita. Ampliando, você percebe: em uma imagem pequena ou em uma miniatura no Facebook talvez não dê para notar, mas ao ampliar depois de concluir certas etapas de processamento, você frequentemente descobre que as estrelas foram afetadas. Tomando um conjunto de exemplos reais:

  1. Uma estrela de brilho médio, por causa de uma máscara incorreta, após a redução das estrelas via Erosion (no PS, o filtro Mínimo), fica com o centro deformado e assimétrico — justamente o efeito colateral comum de um filtro de erosão.
  2. As estrelas pequenas, pelo mesmo motivo, desenvolvem anéis pretos parciais em seu contorno.

Depois de reajustar a máscara e reduzir as estrelas novamente, o contorno das estrelas mantém-se, de modo geral, normal, e não ocorre mais deformação.

Uma máscara incorreta provoca a deformação das estrelas e anéis pretos (à esquerda); após reajustar a máscara, tudo volta ao normal (à direita)

Comparação ampliada de uma área com danos nas estrelas e o resultado corrigido

No fim das contas, caprichar no detalhe das estrelas é por você mesmo, não pelos outros. Esses defeitos só aparecem ampliando muitas vezes; você pode enganar os outros, mas só estaria decepcionando a si mesmo — e é também por isso que o processamento de imagem leva tanto tempo.

Dois tipos de danos nas estrelas que só se veem ao ampliar; ambos causados por uma máscara mal feita

Hard edge: artefatos reforçados durante o processamento

Outra situação comum são os hard edge dentro das estrelas ou ao redor delas. Na verdade, são artefatos que foram “fabricados” ou “reforçados” durante o processamento — a prova é que, no arquivo original recém-integrado, esse tipo de hard edge não existe: ele só surge no processamento posterior.

No arquivo original recém-integrado não há hard edge; eles só aparecem após o processamento (marcados)

As posições marcadas dos hard edge na imagem integrada

Os hard edge não aparecem apenas nas imagens de banda estreita — o LRGB também os tem. Pela experiência passada, a causa principal continua sendo a máscara de estrelas: criar uma máscara de estrelas correta resolve quase por completo o problema.

Além disso, há uma causa fácil de ser negligenciada: aquele anel ao redor do contorno da estrela reforça-se com muita facilidade durante o processamento. Se você fotografa com vários filtros e o tamanho das estrelas difere de um filtro para outro, sem que você os tenha ajustado previamente para coincidir, então, depois de combinar os canais, as bordas das estrelas de tamanhos diferentes desenvolverão, durante o processamento, anel após anel de preto (ou branco).

Portanto, produzir estrelas bonitas é, na verdade, uma tarefa muito exigente. Dito de outra forma: em teoria, se as estrelas estão bem processadas, o objeto principal da mesma foto em geral também não é ruim — o quão boas as estrelas ficam é, até certo ponto, um retrato em miniatura do requinte da sua pós-produção. Não é de admirar que a banda estreita tenha tantos problemas de estrelas; quando dá para dispensar as estrelas, é melhor deixá-las de fora.