Артефакты звёзд: hard edge и повреждение звёзд
Если увеличить готовую работу, состояние звёзд часто красноречивее всего выдаёт мастерство постобработки. Если звёзды были повреждены или на них появились артефакты в процессе обработки, на миниатюре этого не видно — но стоит увеличить, и всё становится ясно как на ладони. В этой статье разобраны два распространённых типа звёздных артефактов — повреждение звёзд и hard edge — и их причины.
Повреждение звёзд: чаще всего виновата плохо сделанная маска
Главный виновник повреждения звёзд — обычно плохо сделанная маска. Стоит увеличить снимок, и всё становится понятно: на маленьком изображении или миниатюре в Facebook это может быть незаметно, но если увеличить после определённых этапов обработки, часто выясняется, что звёзды пострадали. Возьмём один набор примеров:
- Звезда средней яркости из-за неправильной маски после уменьшения звёзд с помощью Erosion (в PS — фильтр «Минимум») получает деформированный и асимметричный центр — это как раз типичный побочный эффект эрозионного фильтра.
- По той же причине у мелких звёзд по краям появляются частичные тёмные кольца.
После повторной настройки маски и повторного уменьшения звёзд их края в целом остаются нормальными, и деформация больше не возникает.


В конце концов, аккуратная проработка деталей звёзд — это ради себя самого, а не ради других. Эти недостатки видны только при сильном увеличении; вы можете обмануть других, но только подведёте самого себя — вот почему обработка изображений отнимает так много времени.

Hard edge: артефакт, усиленный в процессе обработки
Ещё одна распространённая ситуация — hard edge внутри звезды или по её краю. На самом деле это артефакт, который «создаётся» или «усиливается» в процессе обработки — доказательство тому: в исходном файле сразу после интеграции такого hard edge не существует, он появляется только в ходе дальнейшей обработки.


hard edge появляется не только на узкополосных снимках — он бывает и в LRGB. По опыту, основная причина по-прежнему — маска звёзд: создание правильной маски звёзд почти полностью решает эту проблему.
Кроме того, есть ещё одна легко упускаемая из виду причина: тот самый ободок по краю звезды очень легко усиливается в процессе обработки. Если вы снимаете с несколькими фильтрами, а размер звёзд у каждого фильтра разный и вы не привели их к единому размеру заранее, то после объединения каналов на краях звёзд разного размера в процессе обработки появятся чёрные (или белые) кольца — одно за другим.
Так что, чтобы получить красивые звёзды, нужен по-настоящему тщательный подход. И наоборот: теоретически если звёзды обработаны хорошо, то и основной объект съёмки на том же снимке обычно не подкачает — то, насколько хороши звёзды, в какой-то мере служит миниатюрным отражением общей тщательности постобработки. Неудивительно, что в узкополосной съёмке проблем со звёздами особенно много; когда можно обойтись без звёзд вовсе, лучше так и сделать.