本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTa strona jest dostępna także po polsku.Wyświetl po polskuTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Artefactos en las estrellas: hard edges y daño en las estrellas

Estirado y no lineal2022.05

Al ampliar una obra terminada, el estado de las estrellas suele ser lo que más claramente delata tu destreza en la posproducción. Si las estrellas se dañan o se generan artefactos durante el procesado, no se nota en la miniatura, pero en cuanto amplías queda al descubierto tal cual es. Este artículo ordena dos tipos habituales de artefactos en las estrellas—el daño en las estrellas y los hard edges—y sus causas.

Daño en las estrellas: casi siempre una máscara mal hecha

El principal culpable del daño en las estrellas suele ser una máscara mal hecha. Amplías y lo ves: en una imagen pequeña o una miniatura de Facebook quizá no se aprecie, pero al ampliar tras completar ciertos pasos de procesado, a menudo descubrirás que las estrellas se han visto afectadas. Pongamos un conjunto de ejemplos reales:

  1. Una estrella de brillo medio, por culpa de una máscara incorrecta, tras la reducción de estrellas mediante Erosion (en PS, el filtro Mínimo), queda con el centro deformado y asimétrico—justamente el efecto secundario habitual de un filtro de erosión.
  2. Las estrellas pequeñas, por el mismo motivo, desarrollan anillos negros parciales en su contorno.

Tras reajustar la máscara y volver a reducir las estrellas, el contorno de las estrellas se mantiene en general normal, y ya no se produce deformación.

Una máscara incorrecta provoca deformación de las estrellas y anillos negros (izquierda); tras reajustar la máscara, todo vuelve a la normalidad (derecha)

Comparación ampliada de una zona con daño en las estrellas y el resultado corregido

A fin de cuentas, cuidar bien el detalle de las estrellas es por uno mismo, no por los demás. Estos defectos solo se ven ampliando muchas veces; puedes engañar a los demás, pero solo te estarías fallando a ti mismo—esa es también la razón por la que el procesado de imagen lleva tanto tiempo.

Dos tipos de daño en las estrellas que solo se ven al ampliar; ambos causados por una máscara mal hecha

Hard edges: artefactos reforzados durante el procesado

Otra situación habitual son los hard edges dentro de las estrellas o a su alrededor. En realidad son artefactos que se han «generado» o «reforzado» durante el procesado—la prueba es que, en el archivo original recién integrado, esta clase de hard edge no existe: solo aflora en el procesado posterior.

En el archivo original recién integrado no hay hard edges; solo aparecen tras el procesado (marcados)

Las posiciones marcadas de los hard edges en la imagen integrada

Los hard edges no aparecen solo en las imágenes de banda estrecha—el LRGB también los tiene. Según la experiencia pasada, la causa principal sigue siendo la máscara de estrellas: crear una máscara de estrellas correcta resuelve casi por completo el problema.

Además, hay una causa fácil de pasar por alto: ese anillo alrededor del contorno de la estrella se refuerza con mucha facilidad durante el procesado. Si disparas con varios filtros y el tamaño de las estrellas difiere de un filtro a otro sin haberlos ajustado antes para que coincidan, entonces, tras combinar los canales, los bordes de las estrellas de distinto tamaño irán desarrollando durante el procesado anillo tras anillo de color negro (o blanco).

Así que conseguir estrellas de buen aspecto es en realidad un asunto muy exigente. Dicho al revés: en teoría, si las estrellas están bien procesadas, el objeto principal de esa misma foto tampoco suele estar mal—lo bien o mal que se vean las estrellas es, hasta cierto punto, un reflejo en miniatura de la finura de tu posproducción. No es de extrañar que la banda estrecha tenga tantísimos problemas de estrellas; cuando puedas prescindir de ellas, mejor déjalas fuera.