Artefactos en las estrellas: hard edges y daño en las estrellas
Al ampliar una obra terminada, el estado de las estrellas suele ser lo que más claramente delata tu destreza en la posproducción. Si las estrellas se dañan o se generan artefactos durante el procesado, no se nota en la miniatura, pero en cuanto amplías queda al descubierto tal cual es. Este artículo ordena dos tipos habituales de artefactos en las estrellas—el daño en las estrellas y los hard edges—y sus causas.
Daño en las estrellas: casi siempre una máscara mal hecha
El principal culpable del daño en las estrellas suele ser una máscara mal hecha. Amplías y lo ves: en una imagen pequeña o una miniatura de Facebook quizá no se aprecie, pero al ampliar tras completar ciertos pasos de procesado, a menudo descubrirás que las estrellas se han visto afectadas. Pongamos un conjunto de ejemplos reales:
- Una estrella de brillo medio, por culpa de una máscara incorrecta, tras la reducción de estrellas mediante Erosion (en PS, el filtro Mínimo), queda con el centro deformado y asimétrico—justamente el efecto secundario habitual de un filtro de erosión.
- Las estrellas pequeñas, por el mismo motivo, desarrollan anillos negros parciales en su contorno.
Tras reajustar la máscara y volver a reducir las estrellas, el contorno de las estrellas se mantiene en general normal, y ya no se produce deformación.


A fin de cuentas, cuidar bien el detalle de las estrellas es por uno mismo, no por los demás. Estos defectos solo se ven ampliando muchas veces; puedes engañar a los demás, pero solo te estarías fallando a ti mismo—esa es también la razón por la que el procesado de imagen lleva tanto tiempo.

Hard edges: artefactos reforzados durante el procesado
Otra situación habitual son los hard edges dentro de las estrellas o a su alrededor. En realidad son artefactos que se han «generado» o «reforzado» durante el procesado—la prueba es que, en el archivo original recién integrado, esta clase de hard edge no existe: solo aflora en el procesado posterior.


Los hard edges no aparecen solo en las imágenes de banda estrecha—el LRGB también los tiene. Según la experiencia pasada, la causa principal sigue siendo la máscara de estrellas: crear una máscara de estrellas correcta resuelve casi por completo el problema.
Además, hay una causa fácil de pasar por alto: ese anillo alrededor del contorno de la estrella se refuerza con mucha facilidad durante el procesado. Si disparas con varios filtros y el tamaño de las estrellas difiere de un filtro a otro sin haberlos ajustado antes para que coincidan, entonces, tras combinar los canales, los bordes de las estrellas de distinto tamaño irán desarrollando durante el procesado anillo tras anillo de color negro (o blanco).
Así que conseguir estrellas de buen aspecto es en realidad un asunto muy exigente. Dicho al revés: en teoría, si las estrellas están bien procesadas, el objeto principal de esa misma foto tampoco suele estar mal—lo bien o mal que se vean las estrellas es, hasta cierto punto, un reflejo en miniatura de la finura de tu posproducción. No es de extrañar que la banda estrecha tenga tantísimos problemas de estrellas; cuando puedas prescindir de ellas, mejor déjalas fuera.