Artefatti nelle stelle: hard edge e danneggiamento delle stelle
Ingrandendo un’opera finita, lo stato delle stelle è spesso ciò che rivela con maggiore chiarezza la sua abilità nella post-elaborazione. Se le stelle vengono danneggiate o se si generano artefatti durante l’elaborazione, in una miniatura non si nota, ma non appena si ingrandisce viene allo scoperto per quello che è. Questo articolo mette in ordine due tipi comuni di artefatto nelle stelle — il danneggiamento delle stelle e gli hard edge — e le loro cause.
Danneggiamento delle stelle: quasi sempre una maschera fatta male
Il principale colpevole del danneggiamento delle stelle è di solito una maschera fatta male. Ingrandisce e lo vede: in un’immagine piccola o in una miniatura su Facebook forse non si coglie, ma ingrandendo dopo aver completato certi passi di elaborazione, spesso scoprirà che le stelle ne hanno risentito. Prendiamo una serie di esempi reali:
- Una stella di luminosità media, a causa di una maschera errata, dopo la riduzione delle stelle tramite Erosion (in PS, il filtro Minimo) presenta il centro deformato e asimmetrico — proprio il tipico effetto collaterale di un filtro di erosione.
- Anche le stelle piccole, per lo stesso motivo, sviluppano anelli neri parziali lungo il contorno.
Dopo aver ritarato la maschera e ridotto di nuovo le stelle, il contorno delle stelle si mantiene in linea di massima normale, e non si produce più deformazione.


In fin dei conti, curare bene il dettaglio delle stelle è per se stessi, non per gli altri. Questi difetti si vedono solo ingrandendo di molte volte; può ingannare gli altri, ma verrebbe meno solo verso se stesso — ed è anche il motivo per cui l’elaborazione delle immagini richiede così tanto tempo.

Hard edge: artefatti rafforzati durante l’elaborazione
Un’altra situazione comune sono gli hard edge all’interno delle stelle o intorno a esse. In realtà sono artefatti che vengono «generati» o «rafforzati» durante l’elaborazione — la prova è che, nel file originale appena integrato, questo tipo di hard edge non esiste: affiora soltanto nell’elaborazione successiva.


Gli hard edge non compaiono solo nelle immagini a banda stretta — anche l’LRGB li ha. In base all’esperienza passata, la causa principale resta la maschera stellare: creare una maschera stellare corretta risolve quasi del tutto il problema.
C’è inoltre una causa facile da trascurare: quell’anello attorno al contorno di una stella si rafforza con molta facilità durante l’elaborazione. Se riprende con più filtri e la dimensione delle stelle differisce da un filtro all’altro senza averli regolati prima perché coincidano, allora, dopo aver combinato i canali, i bordi delle stelle di dimensioni diverse svilupperanno durante l’elaborazione anello su anello di nero (o bianco).
Quindi ottenere stelle di bell’aspetto è in realtà una faccenda molto esigente. Detto al contrario: in teoria, se le stelle sono ben elaborate, di solito non è male neppure il soggetto principale della stessa foto — quanto bene appaiono le stelle è, in una certa misura, uno specchio in miniatura della finezza della sua post-elaborazione. Non c’è da stupirsi che la banda stretta abbia così tanti problemi di stelle; quando può farne a meno, è meglio lasciarle fuori.