AI-ruisonderdrukking vergeleken: NoiseXTerminator, Photoshop, Lightroom
Dit artikel is samengesteld uit notities uit 2023. Sommige tools of procedures zijn intussen bijgewerkt; houd daar bij het lezen rekening mee.
De afgelopen twee dagen heb ik een paar omwegen gemaakt en eindelijk een helder beeld gekregen van Adobe’s AI-ruisonderdrukking in Photoshop en Lightroom; meteen vergelijk ik die met NoiseXTerminator (NXT), een tool die veel wordt gebruikt in de astrofotografie. Eerst de conclusie: het effect van AI-ruisonderdrukking is behoorlijk opvallend (zie het resultaat in figuur 1).

Testomgeving
Software
- Photoshop 2023, met Adobe Camera Raw 15.3 geïnstalleerd
- Lightroom 12.3
- NoiseXTerminator 1.2.2 AI2
Hardware
- AMD R9-7950X met nVidia RTX 3060 12G
Oorspronkelijke opnamebestanden: RAW-bestanden van een Panasonic G9
Een paar situaties die ik tijdens het testen tegenkwam
Eén: een DNG-bestand met ruisonderdrukking moet met Adobe-software worden geopend. Opent u een DNG-bestand met ruisonderdrukking dat door Photoshop of Lightroom is gemaakt met andere software (zoals PixInsight of Affinity Photo), dan ziet u het resultaat van de ruisonderdrukking helemaal niet. Voor de vergelijking in figuur 1 moest ik het DNG-bestand eerst als TIFF opslaan voordat ik het in PixInsight kon openen en het ruisonderdrukkingseffect kon zien.
Twee: Photoshop en Lightroom gebruiken de resources heel verschillend. Hoewel beide producten van hetzelfde bedrijf zijn, verschilt hun CPU- en GPU-belasting duidelijk (zie figuur 2 en 3):
- Photoshops AI-ruisonderdrukking gebruikt de GPU maar deels, waarbij het gros van de berekening nog altijd op de CPU rust, waardoor het trager is en zo’n 5 tot 7 minuten duurt (bij een test op een gaminglaptop kon het de GPU zelfs helemaal niet gebruiken en kon het alleen op de CPU rekenen).
- Lightroom gebruikt vooral de GPU en is daardoor erg snel, klaar in nog geen 10 seconden.
- Wat NXT betreft, net als bij eerdere tests: bij een juiste instelling is ook dat in minder dan 10 seconden klaar.


Drie: Adobe’s AI-ruisonderdrukking neemt alleen camera-rawbestanden aan. De AI-ruisonderdrukking van Photoshop en Lightroom heeft een belangrijke beperking: het moet het rawbestand van een camera (of telefoon) zijn om te kunnen worden verwerkt; ze accepteren geen FITS-bestanden van gekoelde camera’s, of bestanden als TIFF. In de praktijk blijft het daardoor beperkt tot gebruikers die vooral losse opnamen met een digitale camera maken; voor de bestanden in de astrofotografie die na het stacken en soortgelijke stappen zijn bewerkt, is Adobe’s AI-ruisonderdrukking niet bruikbaar. En daarin schuilt nu net de waarde van een tool als NoiseXTerminator, die speciaal voor astronomische workflows is ontworpen.