本站提供正體中文版。切換到正體中文本站提供简体中文版。切换到简体中文This site is available in English.View in Englishこのサイトには日本語版があります。日本語で表示이 사이트는 한국어로도 제공됩니다.한국어로 보기Diese Website ist auch auf Deutsch verfügbar.Auf Deutsch ansehenEste sitio web también está disponible en español.Ver en españolQuesto sito è disponibile anche in italiano.Visualizza in italianoCe site est également disponible en français.Afficher en françaisEste site também está disponível em português.Ver em portuguêsDeze website is ook beschikbaar in het Nederlands.In het Nederlands bekijkenЭтот сайт также доступен на русском языке.Смотреть на русскомयह वेबसाइट हिन्दी में भी उपलब्ध है।हिन्दी में देखेंهذا الموقع متاح أيضًا باللغة العربية.عرض بالعربيةSitus ini juga tersedia dalam bahasa Indonesia.Lihat dalam bahasa IndonesiaBu site Türkçe olarak da mevcut.Türkçe görüntüleTrang web này cũng có phiên bản tiếng Việt.Xem bằng tiếng Việtاین وب‌سایت به فارسی هم در دسترس است.مشاهده به فارسی

Porównanie redukcji szumu przez AI: NoiseXTerminator, Photoshop, Lightroom

Narzędzia i sprzęt2023.04Wczesne notatki

Ten artykuł powstał na podstawie notatek z 2023 roku; część narzędzi i procedur została od tamtej pory zaktualizowana, więc miej to na uwadze podczas lektury.

Przez ostatnie dwa dni kilka razy zataczałem koło, aż wreszcie rozgryzłem, jak działa redukcja szumu przez AI w programach Photoshop i Lightroom od firmy Adobe; przy okazji porównałem ją z narzędziem NoiseXTerminator (NXT), często używanym w astrofotografii. Zacznę od wniosku: efekt redukcji szumu przez AI jest naprawdę wyraźny (zobacz wynik na ilustracji 1).

Porównanie efektów redukcji szumu przez AI w NoiseXTerminator, Photoshop i Lightroom

Środowisko testowe

Oprogramowanie

  • Photoshop 2023 z zainstalowanym Adobe Camera Raw 15.3
  • Lightroom 12.3
  • NoiseXTerminator 1.2.2 AI2

Sprzęt

  • AMD R9-7950X i nVidia RTX 3060 12G

Pliki źródłowe z fotografowania: pliki RAW z aparatu Panasonic G9

Kilka rzeczy, które zauważyłem podczas testów

Po pierwsze, plik DNG po redukcji szumu trzeba otwierać w oprogramowaniu Adobe. Jeśli plik DNG z redukcją szumu, wytworzony przez Photoshop lub Lightroom, otworzysz w innym programie (na przykład w programie PixInsight albo Affinity Photo), efektu redukcji szumu w ogóle nie zobaczysz. Do porównania na ilustracji 1 musiałem najpierw zapisać plik DNG jako plik TIFF — dopiero wtedy dało się go otworzyć w programie PixInsight i zobaczyć efekt redukcji szumu.

Po drugie, Photoshop i Lightroom bardzo różnie gospodarują zasobami. Choć oba są produktami tej samej firmy, ich wykorzystanie CPU i GPU wyraźnie się różni (zobacz ilustracje 2 i 3):

  • Redukcja szumu przez AI w programie Photoshop korzysta z GPU tylko częściowo — główne obliczenia nadal spoczywają na CPU, dlatego jest wolniejsza i zajmuje mniej więcej 5 do 7 minut (podczas testu na laptopie do gier nie dało się nawet w ogóle wykorzystać GPU i wszystko liczył CPU).
  • Lightroom korzysta głównie z GPU, dlatego jest bardzo szybki — kończy w niecałe 10 sekund.
  • Co do NXT, tak jak we wcześniejszych testach: przy poprawnych ustawieniach również kończy pracę w niecałe 10 sekund.

Wykorzystanie CPU/GPU podczas redukcji szumu przez AI w programie Photoshop

Wykorzystanie zasobów oparte głównie na GPU podczas redukcji szumu przez AI w programie Lightroom

Po trzecie, redukcja szumu przez AI od Adobe przyjmuje wyłącznie oryginalne pliki z aparatu. Redukcja szumu przez AI w programach Photoshop i Lightroom ma ważne ograniczenie: przetworzyć da się tylko oryginalny plik z aparatu (albo telefonu) — nie przyjmują ani plików FITS z kamer chłodzonych, ani plików takich jak TIFF. W praktyce ogranicza to jej użycie do osób fotografujących głównie pojedynczymi kadrami aparatem cyfrowym; przy plikach z astrofotografii, które przeszły już obróbkę w rodzaju integracji, redukcja szumu przez AI od Adobe zwyczajnie się nie przydaje. I właśnie na tym polega wartość istnienia narzędzi takich jak NoiseXTerminator, zaprojektowanych specjalnie pod astronomiczny przepływ pracy.