Photoshop の 32 ビット画像に対する互換性の問題
画像を PixInsight やほかの天文ソフトから Photoshop に持ち込む前に、先に押さえておく価値のある互換性の落とし穴が一つあります。Photoshop の 32 ビット画像の扱い方は、私たちが天体画像処理で慣れ親しんでいるものとは違うのです。
問題:Photoshop は 32 ビット画像にガンマをかける
Photoshop で 32 ビット画像を開くと、画面の表示がしばしばおかしくなります。原因は、Photoshop が 32 ビット画像をある種のリニア画像として扱い、それに対して一度 Gamma Transformation をかけてしまうことにあります。その結果、画像全体が非常に明るく引き伸ばされてしまうのです。さらに厄介なことに、この現象は Photoshop の 32 ビットの表示設定を調整しても直せません。これに対して、PixInsight も Affinity Photo もこの問題はありません。


リニア状態で画面に画像を見えるようにするには
リニア状態では、画像に何の処理もしないと、画面上はたいてい真っ黒に近い一面になります。そのため各社のソフトには「表示だけに影響し、実際のデータには手を加えない」やり方で画像を見えるようにする仕組みが必要です。
- Photoshop と Affinity Photo:二つの Level(レベル)レイヤーを使って画像を可視範囲まで明るく引き伸ばします。
- PixInsight:STF スクリーン自動ストレッチ(Screen Transfer Function)を使います。
ただし Photoshop では、画面上で見えている画像が実際のデータと一致しているのか、私はまだあまり確信が持てません——前述のとおり、それが 32 ビット画像に対して自動で Gamma Transformation をかけてしまうため、表示結果の信頼性を割り引いて見ざるを得ないのです。



結論と提案
Photoshop の 32 ビット画像に対する互換性は理想的とは言えません。ワークフローの中で Photoshop を使う必要がある場合、私の提案はこうです——Photoshop に入る前に画像を 16 ビットに変換しておくか、互換性のより優れたソフト(たとえば Affinity Photo)に切り替えてこの段階を処理すること。こうすれば、ガンマが自動でかけられ、表示と実際のデータが一致しないことによる困りごとを回避できます。